sábado, 27 de diciembre de 2014

PJs en la pantalla: The good wife

Vamos a empezar con esta entrada una sección dedicada a esos personajes de películas o series que encajan a la perfección con estereotipos de juegos de rol y que pueden inspirar PJs, PNJs o incluso partidas.

Y voy a comenzar con la serie que me dio la idea: The good wife. Una serie que se ha llevado año tras año un buen puñado de nominaciones a los Emmy y a los Globos de oro consiguiendo algunos como podéis ver en IMDB.

No os dejéis engañar por el título...


miércoles, 24 de diciembre de 2014

FELIZ NAVIDAD Y PRÓSPERO 2015

¡Que el señor del saco rojo os traiga muchas cositas (roleras mejor) y que vuestros másters os llenen el 2015 de PX!


domingo, 21 de diciembre de 2014

Reseña: La llamada de Cthulhu

Tras darle un par de vueltas, he decidido que antes de colgar una partida, voy a reseñar el juego en el que se basa, aunque sea uno archiconocido. Así que hoy vamos a hablar de La llamada de Cthulhu.

Es mi juego estrella. Fue mi primera compra rolera, la mitad de mi biblioteca rolera está relacionada con él y habré dirigido 10 veces más a Cthulhu que a cualquier otro juego... así que vamos a ser muy objetivos ;-D


La llamada de Cthulhu es un juego de terror publicado en inglés por Chaosium y editado en España actualmente por Edge, aunque previamente pasó por Joc Internacional y La factoría de ideas.

sábado, 13 de diciembre de 2014

Estación perdida. Aventura para Eclipse Phase

Esta es una aventura introductoria para Eclipse Phase y, por lo tanto, no tiene mucha complejidad sobre el setting. Se puede jugar en una sóla sesión con tres o cuatro jugadores.


El objetivo de la partida era introducir a los jugadores en los siguientes conceptos de Eclipse Phase:
  • egocasting: la forma de viajar más rápida en Eclipse Phase es enviar tu ego al destino y que allí se introduzca dentro de un morph. Los jugadores llegan a la estación de esta forma.
  • forks: todos los habitantes con cuerpo físico en la estación son copias del mismo ego.
  • máquinas cornucopia: las máquinas cornucopia son máquinas que a partir de materias primas y con un blueprint (diseño) son capaces de crear objetos. Una especie de impresora 3D que puede fabricar desde comida a componentes electrónicos. Es una idea muy interesante sobre la que leí en  "La era del diamante".
  • entornos simulspace:  entornos de realidad virtual donde puedes tener reuniones o donde pueden vivir egos con infomorphs. Un infomorph es un cuerpo exclusivamente digital. Es decir, que no podrán salir al espacio exterior. Dándole una vuelta: sí, puedes jugar Matrix con Eclipse Phase haciendo una ciudad donde los infomorphs vivan en un simulspace sin saber que existe vida fuera de ese entorno.
  • los peligros de las seed IA: tras la guerra con los TITANs, hay un control muy estricto sobre las inteligencias artificiales que son capaces de aprender sin límite (seed IA)... en esta partida verán lo que es capaz de hacer una...
Y sin más, aquí dejo el enlace... ¡espero que la disfrutéis!

Descargar "Estación perdida".

jueves, 4 de diciembre de 2014

Reseña: Panopticon de Eclipse Phase

panóptico, ca.
(De pan- y el gr. ὀπτικός, óptico).
1. adj. Dicho de un edificio: Construido de modo que toda su parte interior se pueda ver desde un solo punto. U. t. c. s. m.
Panopticon es un suplemento para Eclipse Phase dedicado a tres aspectos del trasfondo: la vigilancia, los hábitats y los uplifts (animales con inteligencia humana).
 

domingo, 30 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 30

Dime una pregunta para el próximo desafío.

¿Cuáles son las tres mejores aventuras publicadas que has jugado o dirigido? No valen campañas... que sí, que Las Máscaras, el Orient y las Montañas son la releche... ¡pero cúrratelo más!

Y pongo mi listado:
  • "Sarah" para Ragnarok. La he dirigido cinco veces y es francamente divertida. La gente se queja de que está demasiado guionizada y que los PJs son meros espectadores entre el bueno y el malo. Es cierto. Pero a mí me gusta.
  • "Music of the spheres" para La llamada de Cthulhu en la época actual incluído en "The stars are right!". Partida apocalíptica y de locura total. No esperes que los personajes vuelvan a encajar en otra partida porque habrán hecho auténticas barbaridades.
  • "My Little Sister Will Make You Suffer!"  para La llamada de Cthulhu en el futuro incluído en el "Cthulhu Britannica". Partida curiosa con un giro final inesperado. Es difícil de explicar sin reventar el final.

sábado, 29 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 29

¿Cuántos dados tienes?
68 de rol y 20 d6 para Warhammer y Warhammer 40K.

Escrupulosamente contados.

Esperaba tener más...

viernes, 28 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 28

¿Qué juego de rol vendiste? ¿Porqué?

Vendí el Mutant Chronicles hará como 10 años porque no me convencía nada el trasfondo ni el sistema.

A toro pasado pienso que le debía haber dado una oportunidad. No me forré vendiéndolo y ni siquiera hice una partida. Creo que le di menos opciones que a otros juegos que tampoco me han convencido y siguen en la estantería.

Por cierto, me enteré accidentalmente (haciendo zapping) que se hizo una película en el mundo de este juego. Podéis verlo aquí.

Ahora por muy malo que me parezca un juego, no lo vendo.


jueves, 27 de noviembre de 2014

miércoles, 26 de noviembre de 2014

martes, 25 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 25

Una película que debería de ser juego de rol.

"V". ¡Y como me digas que es una serie, hablamos de "la trilogía de El hobbit"!


"V" fue una serie de los ochenta que arrasó en España. Muchos éramos unos mocosos, pero los sábados por la tarde eran sagrados: había que ver V. Si la serie hubiera sido emitida hoy, se habría liado parda por el contenido y el horario de emisión... ¡pero los niños de los ochenta éramos muy mayores! ¡Veíamos V por la tarde y a Sabrina en nochevieja! 

Por si alguien no sabe de qué va V: narra la la llegada a La Tierra de unos extraterrestres (los visitantes) que se parecen a los humanos. Vienen en son de paz pero a lo largo de la serie se va descubriendo el pastel y estos visitantes distan mucho de ser amistosos.

Propaganda visitante
La serie se estructuró en 3 temporadas: la primera con dos episodios, la segunda con 3 y la tercera con 19. La primera y la segunda son muy buenas. La tercera tiene ideas interesantes pero el guión se fue degenerando y el presupuesto supongo que también, porque tenían recursos (como las naves sobrevolando montañas) que se repetían en cada episodio. Es decir, que cada vez que había una persecución, ponían exactamente las mismas imágenes.

Recomiendo vivamente ver las dos primeras temporadas.

Recientemente se hizo un remake que no tenía el mismo sabor, pero que era entretenido (y tenía a Morena Baccarin de mala malísima). Lamentablemente, la nueva "V" fue cancelada.
Diana, la mala malísima de la original
"V" tiene todo lo necesario para convertirse en un setting muy bueno porque permite investigación y combate a partes iguales. Los visitantes hacían experimentos, pactaban con gobiernos, eran inteligentes con planes supermalignos y entre sus filas había disidentes que ayudaban a la humanidad, lo que daría muchas opciones.

Además, los visitantes estaban inspirados en los nazis. Sus uniformes, su propaganda y su escudo no paran de recordárnoslo. Y, en realidad, toda la serie trata de la ocupación "nazi" de un planeta con el exterminio de la raza humana de por medio. Y como todos sabemos, los nazis son los mejores malos de videojuegos, películas y partidas... junto con los ninjas, los zombies y los cyborgs ;-)

Símbolo de los visitantes...
Así que ese sería mi juego de rol basado en una película.

lunes, 24 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 24

El libro rolero más raro que tienes.
 ¡Gran pregunta!

Raros consideraría: Inferno el juego de rol, Purgatory para Kult, el Cthulhu live 3rd edition y, por supuesto, el juego de rol Flynn... y el más raro, el último.

Inferno es un juego de rol  gratuito ambientado en una época actual en el que unos seres de otra dimensión han entrado en nuestro mundo. Esos seres son demonios y tienen poderes. Los hay buenos y los hay malos. Y para tratar los problemas de los hombres con estos recién llegados, se crea la Cábala, que es una especie de cuerpo de policía formado por humanos y por demonios. 
El setting es simple, pero evocador. El juego tiene 30 páginas, así que el sistema de juego no es ninguna maravilla de lo complejidad, ¡pero funciona!. Se puede descargar gratis aquí. Y yo lo catalogo como raro porque es gratuito en pdf y yo lo tengo en formato físico culpa de +Alfredo Prieto Jimenez (Meroka), que me lo vendió muy bien.
Purgatory es un suplemento para Kult muy escalofriante y con una llamativa leyenda en la primera página: "THIS IS NOT a statement about our own beliefs, nor a creed which we in any way desire to impart to the reader. IT IS the setting of this roleplaying game". Recordad que en Suecia hubo bastante polémica con el Kult  por el asesinato de un chico y el suicidio de otro y amobs se relacionaron con el juego (más información en la wikipedia). El contenido está centrado en los nefaritas y sus purgatorios para torturar almas humanas. Muy crudo y con una maquetación inquietante digna de Paranormal activity. Además el libreto venía en una especie de carpeta que le daba un toque original.




Cthulhu live 3rd edition. Sí, se puede jugar al Cthulhu en vivo. Me lo compré porque estaba interesado en ver cómo se resolvían ciertos conflictos típicos de rol en vivo en otros lugares... y me sorprendió. Hay cosas que en los roles en vivo que yo había jugado y dirigido ya se hacían. Pero el sistema de cordura por cintas de colores me pareció muy interesante...

El juego de rol Flynn es la mejor relación calidad-precio ever!!! 20 céntimos por un díptico con el mejor reglamento del mundo! Esto es un tesoro X-D
El juego de rol Flynn es una fumada de la Cocoguawa, que eran unos roleros muy cachondos que autopublicaban por el principio de siglo.
El sencillo juego de rol se basaba en que cada jugador era el gran Errol Flynn y debía desenmascarar al resto de jugadores que decían ser Errol Flynn, pero obviamente no podían serlo. 
Efectivamente, un juego de rol muy del estilo de Paranoia pero en 4 páginas... y sobraban X-D

domingo, 23 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 23

Te compraste aquel juego ¿porqué…?

No soy un comprador compulsivo y por lo general tardo mucho en decidirme en comprar un nuevo juego. Todos los que me compro suelen estar meditados. La excepción son los que compro en jornadas y cuando viajo. En esas ocasiones, me gusta comprar algo en alguna tienda a modo de recuerdo. Aunque a veces, como veréis, se me mezclan los suvenirs con la meditación...

El "Eclipse Phase" me lo compré tras verlo en un viaje a Inglaterra. No lo había visto nunca y me gustó el aspecto. A la vuelta, miré por internet los comentarios y críticas. Lo ponían muy bien, así que me lo compré por internet.

El "Qin: the warring states" lo vi en un viaje a Barcelona en Gigamesh. Me pareció llamativo, pero a diferencia del Eclipse Phase, no volví a darle una vuelta... hasta que volví a Barcelona por trabajo y me lo crucé nuevamente. Estuve veinte minutos mirando el libro y consultando con el móvil por internet. Me pareció que la crítica que tenía en RPG geek era lo suficientemente buena y acabó cayendo.

Como podéis ver, de compra impulsiva no hay mucho. Los que sí que cayeron de forma fulgurante fueron  Fábulas y Mouse Guard


El primero me lo compré en las CLN de Alcalá de Henares. Acababa de jugar una partida y pensaba que el juego tenía muchas posibilidades. Por desgracia, cuando lo leí, me pareció algo menos abierto de lo que había apreciado. Para jugar al estilo que me gustaba esta ambientación (con más acción) requeriría algunos cambios y al final la pereza me ha podido y sigue arrinconado en la estantería.

En cuanto al  Mouse Guard, es lo último que ha entrado en mi biblioteca tras un reciente viaje a Granada. Hace 22 años estuve en Granada y me compré mi primer suplemento de rol: Las máscaras de Nyarlathotep. Fue en la librería Flash y al volver a la ciudad, me apetecía ver si seguía abierta. Lo estaba y me crucé con él. +Rodrigo García Carmona, autor de La Puerta de Ishtar hablaba muy bien de él, así que salí de Granada con un nuevo juego y con muchas ganas de leérmelo.


 El resto de juegos de mi estantería no tienen historias tan curiosas, así que no os aburro más.

¡Nos leemos mañana!

sábado, 22 de noviembre de 2014

viernes, 21 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 21

Nunca podrás entender que jueguen a…

Creo que cada uno puede jugar a lo que quiera si se divierte con ello. No podré entender que alguien juegue a algo que no le divierte.

jueves, 20 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 20

¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida? ¿Qué pasó?

"Music of the spheres", del compendio de aventuras "The stars are right!", es una partida que está hecha para liarse parda. Un meteorito se aproxima a La Tierra y un centro de observación astrofísica de un remoto pueblo tiene sus antenas apuntando a él. Problema: el meteorito es en realidad un primigenio y emite una música que vuelve loco a quien la escucha. Al final de la aventura se desata el apocalipsis con incendios, violaciones, asesinatos mientras los jugadores intentan detenerlo.

El caso es que una de las jugadoras iba corriendo a interrogar a una persona sospechosa sin saber el origen de por qué la gente se comportaba así. Abrió la puerta, falló la tirada para resistirse a la música y acabó con la sospechosa de un certero disparo a sangre fría (criticazo) ante la mirada atónita del resto de personajes. 

Desde ese momento, se percataron que la música que oían en su cabeza era nociva e iban a todos los sitios con el himno de la alegría a todo volumen para atenuar sus efectos... muy surrealista... pero los tres jugadores recuerdan el momentado de atravesar el pueblo disparando a los pobres pueblerinos que se habían convertido en unos maníacos homicidas (más que ellos).

miércoles, 19 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 19

Un libro que debería de ser juego de rol.

Hay un autor del que se podrían publicar no uno, sino varios de sus libros como juegos de rol: Jose Carlos Somoza.

Me compré un libro suyo ("Zig-zag") en la Feria del Libro en Madrid en el 2006 o 2007. Lo publicitaban como un best-seller. Leí la contraportada y la descripción era interesante, así que me lo compré. Trata de unos físicos en un proyecto para tomar instantáneas al pasado y algo siniestro empieza a ocurrir... adicción total. Una trama envolvente y realista y unos personajes creíbles (excepto la prota: estar buenorra y ser una eminencia en física cuántica, como que no). Uno de esos libros que te acabas a las 4 de la madrugada porque quieres saber cómo termina antes de dormir.
Tras este descubrimiento, empecé a indagar y a buscar más libros suyos y he acabado teniendo casi todos. Para mí, sus mejores novelas son "Zig-zag", "Clara y la penumbra" y "La dama número trece" y están basados en una idea original muy de ciencia ficción o terror, pero situados en la época actual.

"Clara y la penumbra" gira entorno al hiperrealismo, que es una corriente artística (ficticia) en la que personas representan cuadros durante las horas que el museo/exposición está abierto. Durante ese tiempo están totalmente inmóviles y pintados tal y como estaba en la pintura original. Hasta aquí todo bien... el problema es que hay un asesino en serie que está liquidando los modelos. Es un thriller muy interesante y todo lo que rodea al hiperrealismo está tan logrado que al final de la novela piensas que podría este tipo de arte podría llegar a existir.

Mi favorito es "La dama número trece". Un libro de terror ambientado en Madrid que da muy mal rollo. La idea de este libro es que los grandes escritores de la historia estaban influenciados por musas que eran en realidad brujas. Cada poema o pieza literaria es en realidad un conjuro que, si sabes cómo pronunciarlo, surte efecto. Nuevamente, todo muy bonito y bien... pero las brujas (damas) tienen una guerra interna brutal y algunas son de un sanguinario subidito. Así que tenemos una novela terrorífica en la que describen sitios de Madrid con tal naturalidad que cuando vuelves a pasar por esos lugares, los miras de reojo.

Pero si tuviera que hacer un juego de rol, no hay duda: "La llave del abismo". No voy a desvelar nada porque lo que me gustó fue el momento de descubrir en qué estaba basado el mundo. Aquí está el texto de la contraportada:
Una novela que contiene un secreto. Una llave que el lector tendrá que encontrar.
La vida rutinaria de Daniel Kean, joven empleado ferroviario, queda marcada para siempre cuando en un día normal de trabajo descubre a un pasajero con una bomba adherida a su cuerpo. Antes de que pueda reaccionar, el extraño le propone un arriesgado trato... A partir de ese momento, la familia de Daniel estará en peligro, y la única posibilidad de salvarles residirá en descubrir quiénes se esconden tras el atentado terrorista del tren.
Junto a una muchacha cuyos ojos solo ven oscuridad, un bibliófilo escéptico e inquisitivo y los extraños y poderosos amigos de estos, Daniel Kean cruzará tierras pobladas de tinieblas, remotas leyendas y dioses arcaicos, desde Japón hasta los últimos confines de la Tierra, para hallar la Llave del Abismo y descifrar así la verdad sobre la entidad suprema que rige el mundo. Una verdad tan imprevista como pavorosa. La llave del abismo es un thriller de ambiente futurista donde José Carlos Somoza, utilizando técnicas narrativas que van desde los juegos de rol hasta las clásicas novelas de aventuras, evoca un universo de sombras cuya explicación final dejará sin aliento al lector. Y también es un trepidante viaje a los entresijos de la fe, una reflexión sobre lo que implica matar en nombre de las creencias religiosas y una revelación de lo que realmente se oculta tras ellas 
Si te pica la curiosidad, cómpratelo en edición de bolsillo. Son sólo 9 euros.

No obstante, no puedo dejar de hablar de Somoza sin comentar una idea de personaje de su novela "El cebo": ¿no sería original ser entrenado por la policía para ser el cebo de asesinos en serie para poder capturarlos?


martes, 18 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 18

¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es que si, ¿cuáles?

Lo único que pido es que al principio de cada partida me cuenten lo que pasó en la anterior. Doy PX por ello para incentivar la memoria ;-)

lunes, 17 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 17

¿Cómo te preparas para cada sesión? ¿Tienes trucos? ¿Manías?
Solemos jugar en mi casa por la tarde, así que todo empieza con un asalto al Mercadona para comprar bebida (cerveza, coca-cola zero y nesteas) y algo de picar (patatuelas, Fritos...).

A continuación me pongo en el ordenador y buceo entre las bandas sonoras que tengo (más de 160) para buscar canciones que peguen con las escenas de la partida. Eso me lleva bastante tiempo. Para una sesión, puede ser cerca de una hora.

Finalmente, verifico que tengo todas las fichas de los jugadores, la partida impresa, la chuleta con el número de canción con la escena que pega, lapiceros, gomas, dados, battlemat, el básico del juego y las pantallas (aunque no las utilizo casi nunca).

Así que manías y trucos no muchos... ¿no?

domingo, 16 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 16

¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?
Depende del juego. 

Los juegos de ciencia ficción y fantasía requieren muchos más libros de ambientación que los de otros settings. Debes explicar temas que, o bien los tenemos todos más o menos claro (cómo es la sociedad en nuestros días para juegos ambientados en la época actual), o hay referencias lo suficientemente claras en otras fuentes como para no necesitar mucho material.

sábado, 15 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 15

Describe una localización para un juego de rol que sea especial para ti, encontrándose esta localización en tus partidas o en las partidas en las que has participado como jugador. ¿Porqué recuerdas aquella cantina? ¿Qué os pasó en aquella barbacana? ¿Porqué os enganchó aquel templo?

"El acompasado sonido de las hélices del helicóptero es lo que único que rompe la monotonía del viaje. Lleváis una hora en él desde que despegásteis del barco y todo a vuestro alrededor es la blanca nieve debajo y el azul opalescente del cielo. Vuestro destino es una estación de investigación en la Antártida. Al parecer se perdió la comunicación periódica que se realiza diariamente... sin embargo, algo os dice que debe haber algo más, porque enviar a seis soldados para solucionar un problema de comunicaciones, incluyendo un médico, no resulta tranquilizador. 



viernes, 14 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 14

Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos, y porqué.

Para mí los juegos tienen varias dimensiones que los definen: personajes, sistema de juego, trasfondo, edición, impacto y continuidad.
  • Con personajes me refiero a qué puedes ser, cómo se construyen, si son profundos, si evolucionan bien, etc..
  • El sistema de juego es el utilizado para resolver conflictos, combate, vida, cordura, etc...
  • El trasfondo es el setting del juego.
  • Edición es el aspecto gráfico y la maquetación del libro.
  • Impacto es si el juego ha revolucionado de alguna forma el mundo del rol
  • La continuidad hace referencia a si la línea sigue viva, y a la cantidad y calidad del material que sigue al básico.

jueves, 13 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 13

¿Cuántas partidas has jugado en los últimos dos meses?
Dirigendo o dirigido:
  • Kult (El grial de Judas): 3 sesiones.
  • Kult (La niña de la revista Crítico 02): 1 sesión.
  • Eclipse Phase (Estrellas de alquiler de la revista Crítico 01): 1 sesión.

Jugando o jugado:
  • The Strange : 1 sesión.
  • Campeones de Verne: 1 sesión en las LES 2014.
  • El señor de la rueda: 1 sesión en las LES 2014.
Sorprendentemente, nada de Cthulhu que es a lo que jugamos el 60% del tiempo...


miércoles, 12 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 12

Un juego de mesa que debería de tener juego de rol. Si no juegas a juegos de mesa, puedes utilizar un videojuego.

Una fácil:  no juego a ninguna de las dos cosas habitualmente.

En el último año sólo he jugado al juego de mesa "Famiglia" y al videojuego "Starcraft II: Heart of the swarm". El primero porque me quedé sin partida en unas jornadas y el segundo ni me lo terminé y llevo sin tocarlo meses.

Con tan pocas referencias me tengo que abstener... o proponer el Buscaminas...  no hay huevos...



martes, 11 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 11

Las editoriales de rol…

... en España, no son por desgracia muy rentables si se dedican sólo a producir rol: poco mercado y mucha competencia.

lunes, 10 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 10

Los roleros comemos. A veces comemos bien, y otras veces comemos porquerías salidas de vete a saber que agujero oscuro, profundo y ignominioso. En las ocasiones más jugosas, más interesantes, antes de la partida puedes quedar con tus amigos y amigas para comer, para cenar. Vamos, para llenar el buche antes de un gran momento tirando dados y viviendo historias. En alguno de esos momentos, ¿qué habéis comido u os gustaría comer? ¿Qué menú propondríais?

En mi grupo de jugadores habituales (+Tatiana Delgado, +Vaishali Mirchandani, +Eloisa Pineño+Isabel Torres, +Alfredo gonzalez-barros camba, +Sergio Tur, +Alejandro Castillo, +Alberto Rascon Alvarez), la tradición dicta que hay que comer pizza...¡siempre!

Pero si es una ocasión especial... ¡bah!Da igual lo que comamos, porque vamos a reventar.

domingo, 9 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 9

¿Cuál ha sido tu peor sesión? ¿Porqué?
Hace tres o cuatro años dirigí la partida de iniciación a una amiga y fue un completo desastre.

Yo confiaba en que otro amigo la hubiera explicado que era eso del "rol" y él esperaba que lo hiciera yo. El caso es que nadie la explicó nada y ella no lo comentó.

Por si fuera poco dirigí con un juego que no controlaba mucho y la partida era entre mala y peor.

No daré más detalles, pero tengo un trauma muy severo y no he vuelto a dirigir a ese juego.




sábado, 8 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 8

¿A qué juegos has jugado en el último mes?
Estoy dirigiendo "El grial de Judas" para Kult.

Ademas dirigí "La niña" con el sistema de Kult y "Estrellas de alquiler" con Eclipse Phase. Ambas son aventuras publicadas en Crítico y son del mismo autor: +Diego López. Son muy entretenidas y cortitas , así que son muy recomendables para un par de horas colgadas.

viernes, 7 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 7

¿Cómo mantienes la concentración en el juego?
Suelo preparar un pendrive con música para la partida. Siempre hay una o dos pistas que son canciones de desarrollo. Son canciones inquietantes sin sobresaltos. Cuando las pongo, los jugadores se meten un poquito más en situación y dejan cualquier tema de fuera de la partida.

La opción B es sacar un bicho/puñao de sectarios/machaca... mientras te atacan siempre estás concentrado :-D

Estos señores son tus amigos para mantener la concentración



jueves, 6 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 6

Odias los juego de rol porque...
... me hacen darme cuenta del poco tiempo libre que tengo.

Y es que vamos a enumerar las cosas que hace un rolero:
  • escribir partidas porque somos muy creativos;
  • leer suplementos de aventuras por si no te da tiempo a terminar la partida que estás escribiendo;
  • leer nuevos juegos de rol para no estar desfasado;
  • leer blogs para saber lo que opina la comunidad;
  • ver videoblogs porque son más instantáneos que los blogs;
  • ver si en kickstarter/verkami ha salido algo interesante;
  • participar en foros porque todos sabemos mucho y queremos compartir todo lo que sabemos (y montar algún flame en algún momento);
  • ver si en e-bay alguien vende ese manual que te falta;
  • escribir en tu blog porque te sientes importante;
  • leer novelas para no ser un inculto.
¡Y además de eso hay que trabajar! ¡Puf! ¡Si ser rolero es ya todo un trabajo!

PD: sí, me falta una tarea rolera... ;-)

miércoles, 5 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 5

¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?

No sabría decir. Siempre he sido máster y casi siempre he tenido gente a mi alrededor dispuesta a jugar.

Mi problema no es buscar, sino elegir... excepto en las TdN un sábado por la mañana... en ese caso la mejor forma es prometer café y PX ;-)

No obstante, si no tuviera jugadores, seguramente iría a las jornadas más próximas a conocer algún club receptivo a nuevos socios. Los clubes que acuden a jornadas suelen ser menos endogámicos.

martes, 4 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 4

¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?

No todo está en los libros.

Conduce pero ni empujes ni tires.

Dirige y deja jugar.

Noche de otoño.

(vaya haiku...)


lunes, 3 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 3

Cuando llega el momento (matan a todos los personajes, se retiran, etc) pero vas a continuar en la misma ambientación ¿prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente? Imaginad esos libros de ambientación tan chulos que de vez en cuando caen en tus manos. Te apetece dirigir a tus jugadores en dicha ambientación. Llevarles desde las cumbres de las montañas hasta lo más profundo de los mares. Desde un rincón de la galaxia al otro. Desde Nueva York hasta Tokio. Desde las montañas heladas del norte hasta la tierra de los sueños. Juegas durante meses, quizá años, y llega un momento en el que los personajes mueren. O se retiran. O se separan. Pero todavía queda mucho mundo que visitar, gran parte de la ambientación que no se ha visto y para la que hay numerosas ideas pendientes que jugar. Tu, como máster, ¿qué prefieres? ¿hacer un spin-off, donde los personajes sean conocidos de los personajes principales, quizá con la continuación de alguno de ellos que se pueda reenganchar… o prefieres dejar la historia de dichos personajes, quizá como leyendas, y empezar con otros que no tengan nada que ver?¿Prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente?

Si la campaña ha ido bien, un spin-off puede fastidiarla. Partida independiente, sí o sí.

domingo, 2 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 2

¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Por qué?

La mejor sesión de rol en mesa fue en los 90. Tendría 16-17 años y, aprovechando que mis padres no estaban y tenía toda la casa para mí, hice una partida de cosecha propia. Fue una partida de Cthulhu llamada "El cuentacuentos" (espero colgarla aquí en algún momento) y salió muy bien. Las velas y la banda sonora de "Lobo" de Ennio Morricone ayudaron mucho. De hecho empecé a dirigir con bandas sonoras desde entonces.


sábado, 1 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 1

¿Con qué rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar? ¿Por qué?

Esta es fácil: +Tiberio Sempronio Graco.

La razón es simple: le he seguido en The Freak Times y cuando sacó la revista Crítico, me apunté. De los roleros famosetes es al que más sigo.

He hablado con él y le he conocido en persona, pero tengo curiosidad por saber cómo juega. ¿Cómo será dirigiendo? ¿Será un máster culoduro o será laxo con las reglas y dejará jugar? ¿Qué juego dirigiría? ¿Y cómo jugador? ¿Será de los sabiondillos? ¿Será de los que interrumpe con bromas? ¿Será de los tímidos?

¿Qué será, será?

viernes, 31 de octubre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 0

A partir de mañana, 1 de noviembre, empezaré el desafío de los 30 días en su segunda edición.

Es una idea que ya se puso en práctica el año pasado y que consiste en responder una pregunta cada día durante los 30 días de Noviembre.

Aquí debajo podéis leer las preguntas y aquí tenéis más información.


Aviso el día de antes porque si alguno me está siguiendo y le llegan correos con cada nuevo post, le voy a spamear a base de bien. 

Así que esta es mi entrada pidiendo disculpas.

miércoles, 29 de octubre de 2014

Revista Crítico: segunda temporada

Hace un año, me apunté a un crowdfunding que me llamó la atención. +Tiberio Sempronio Graco intentaba hacer una revista de rol en papel con una novedad: los socios serían los que eligirían los contenidos. Te apuntabas al crowdfunding y recibirías los 4 números de la primera temporada en la que tendrías derecho a voto.

La idea sonaba lo suficientemente bien como para apostar por ella, así que me apunté al carro.



Un año después, ha llegado el momento de decidir si continuo o no. Así que voy a explicar por qué lo voy a hacer.

domingo, 26 de octubre de 2014

Reseña: Eclipse Phase (reglas)


En la entrada anterior, hablamos del trasfondo de Eclipse Phase. Hoy toca hablar de las reglas.


Personajes...

Para definir el personaje, hay que elegir background, facción y motivación.
  • El background es un poco el origen de personaje. Puede ser una inteligencia artificial, un contrabandista, un ejecutivo, etc...
  • La facción es la afiliación que define al personaje: anarquista, criminal, miembro de una corporación...
  • Ejemplos de motivaciones son la religión, la fama, el hedonismo o la inmortalidad.
Sumando las tres, tenemos una amplísima variedad de personajes. No obstante, nada impide que nos inventemos nosotros nuevos.

Una ballena (morph surya) nadando en las proximidades del Sol

lunes, 13 de octubre de 2014

Reseña: Eclipse Phase (ambientación)

"Lo que no entiendo es por qué la gente juega a Cyberpunk 2020 existiendo Eclipse Phase" - +Vaishali-Narain Mirchandani Daryanani  (jugadora asidua de Eclipse Phase tomando unas cervezas tras jugar por primera vez a Cyberpunk 2020).

La respuesta a Vaish es fácil: por lo mismo por lo que seguimos viendo películas en blanco y negro. No obstante, es una reflexión que viene muy bien para hacer una reseña de Eclipse Phase, uno de los juegos con mayúsculas de los últimos tiempos.

Eclipse Phase es un juego de rol de Posthuman Studios originariamente publicado por Catalyst Game Labs en 2009 que ganó el premio de mejor juego de rol de 2010 en los premios Origins. Además tiene licencia Creative Commons.


sábado, 4 de octubre de 2014

Jin tui lian nang. Aventura para Qin: the warring states

Como dije en la presentación, uno de los motivos de este blog es publicar partidas que he ido escribiendo desde que empecé en esto del rol. Así que va tocando poner alguna.

La primera es una de las últimas que escribí: "Jin tui lian nang" para Qin: the warring states.


"Jin tui lian  nang" es una partida para 4 jugadores adaptable a L5R y a juegos de fantasía. Puede comprimirse en una sesión larga de 6 horas o dividirse en dos sesiones.


Ludo Ergo Sum 2014

Entre el 19 y el 21 de Septiembre fueron las Ludo Ergo Sum en el pabellón polideportivo M4 de Alcorcón (Madrid).


Las Ludo Ergo Sum son unas jornadas que se llevan realizando desde el 2008. Aunque en sus primeras ediciones se hacían en Madrid capital, se mudaron a Alcorcón hace unos años. He asistido de manera irregular desde su origen. Algunos años he ido un par de días, otros sólo una tarde. Siempre me lo he pasado bien, pero me parecía que les faltaba algo. Un nosequé que hacía que no fuera todos los días.

sábado, 27 de septiembre de 2014

Reseña: Qin: the warring states

Estas últimas semanas he estado muy ocupado por temas laborales y no he podido dedicarle tiempo al blog. Espero sacar un poco más de tiempo en los próximos días y añadir alguna entrada de más para compensar. Aunque esta vale por dos ;-)

Aquí va la primera: una review del juego "Qin: the warring states".

Qin es un juego de rol de mesa francés publicado por 7 eme cercle en 2005 con el nombre "Qin: les royaumes combattants". Por suerte para los que no dominamos el francés, fue traducido por Cubicle 7 al inglés en 2006.


Qin un juego histórico-fantástico ambientado en China en el 240 AC. Para inspirarse y hacerse una idea de la ambientación recomiendo ver Héroe (ambientada en el mismo período), Tigre y Dragón (la más popular de las películas de este estilo) y Una historia china de fantasmas (para encajar un poco lo sobrenatural... aunque no es ni de terror).

domingo, 7 de septiembre de 2014

¿A cuantos juegos de rol hemos jugado?


El otro día charlando con +Eloisa Pineño  (la otra administradora del blog) acabé vacilándola sobre si era lo suficientemente friki para opinar sobre ciertos temas de juegos de rol. La conversación derivó en dilucidar la forma de medir si sabes lo suficiente sobre juegos de rol. Así que acabamos acordando que una buena manera sería ver a cuantos juegos habíamos jugado cada uno con las siguientes aclaraciones:

  • Contamos los jugados como PJs o como directores. No contamos los que simplemente habíamos leído.
  • Por otro lado, decidimos que ciertos juegos con diferentes ambientaciones como La llamada de Cthulhu (1890, 1920 y actual) contarían como uno sólo; salvo que los cambios fueran a un nivel de reglas algo más profundo (Reinos de Hierro para D&D nos pareció que sí merecía una línea aparte).

Al final gané por 52 a 69. Pero Elo demostró que puede hablar con bastante criterio sobre los juegos.

sábado, 30 de agosto de 2014

TdN 2014

Del 7 al 10 de agosto hemos estado en las Tierra de Nadie 2014. Ya habíamos estado Elo y yo en las de 2013 pero este año han resultado todavía más espectaculares.

Para el que no lo sepa, las TdN son unas jornadas de juegos de mesa, rol y estrategia en Mollina (Málaga). Están plagadas de eventos y organizadas a un nivel profesional. Todo ello las convierten, en el paraíso de nuestro ocio. Cientos de frikis pululando, jugando y organizando partidas de rol, roles en vivo, juegos de mesa, talleres... desde las 9 de la mañana hasta la madrugada.

Cuando vuelves de las TdN, pasas una semana pensando en todo lo que has vivido y lo bien que te lo has pasado y cuesta desengancharse. Este año he leído por ahí que algunos lo llaman TdN-lag. Y la expresión es la que mejor puede definir esa sensación.

Nuestro amigo Tur orgulloso de su acreditación.

sábado, 23 de agosto de 2014

Presentación

¡Bienvenidos a la primera entrada del blog!

Mi nombre es Óscar y llevo jugando a rol desde el 90. Prefiero el rol de mesa que el rol en vivo, aunque he escrito partidas y jugado a ambos. Mi juego estrella es el Cthulhu, aunque también encuentro más que interesantes el Kult, Fading Suns, Eclipse Phase y Qin: the warring states.

Hace poco hice un inventario de las aventuras que había escrito y descubrí que tenía cerca de 40. Comentándolo con mis amigos, me metieron en la cabeza la idea de ir pasándolas a limpio y compartirlas... y aquí estamos.

Así pues, en este blog iré haciendo comentarios sobre el mundillo friki e intercalando las partidas y ayudas que vaya adecentando.

El nombre del blog lo elegí porque quería que estuviera relacionado con los juegos de rol de forma bastante exclusiva. Y por otro lado, quería también que reflejara los tres géneros más comunes: terror, fantasía y ciencia ficción... saber qué tienen que ver los tres géneros con sanidad, arcos-x y hormigas guisantes os lo dejo a vosotros ;-)

No obstante, no puedo finalizar esta primera entrada sin comentar que no todas las entradas del blog serán mías. Eloísa me echará una mano haciendo sus propios comentarios con su visión más femenina.

Y es todo. Iremos añadiendo entradas y poniendo enlaces aunque no puedo garantizar una periodicidad fija... ¡nos vemos!


Biblioteca rolera en expansión que os puede dar una idea del tipo de aventuras que vendrán