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domingo, 19 de mayo de 2024

Partida one shot de Spire: La ratonera

Yo no tendría que estar escribiendo esta entrada, ni haberme entretenido pasando mis notas a algo legible, ni haber escrito esta partida, si me apuras. Todo se debe a una serie de sucesos que han desembocado en esta entrada. Una serie de sucesos afortunados, eso sí.



En un sorteo, le tocó a mi pareja el juego de rol Spire. Había oído de su existencia, pero ni idea del contenido. El caso es que lo leí y me dejó impresionado. Es uno de esos juegos evocadores con un trasfondo muy jugable. Decenas de ideas que bullen en tu cabeza en cada página, una estructura de descripción del mundo un tanto inconexa, pero que deja a tu imaginación vagar libremente  en un universo de fantasía muy original.

Así que escribí una partida.... y la tiré. No valía. 
Así que hice la versión dos modificando la trama, añadiendo escenas y personajes. Tampoco me gustaba... a la basura. 
Y vino la versión tres... y la cuatro... 
Hasta que al final, en verano 2023 encontré la tecla. Tenía partida. Nunca me había costado tanto llegar a una versión definitiva. Había dado tantas vueltas, que de la primera versión, sólo sobrevive una escena.

Estrené la partida con mi grupo de juego "experto". Ya he descubierto hace tiempo que eso es una idea "regulinchi". Son tan buenos que incluso las aventuras mediocres las convierten en experiencias extraordinarias. Años jugando, es lo que tiene. Pero, como son de lo mejor, siempre tengo muy presente sus opiniones para ajustar.

Y tras eso... ¡a Rolea 2023 ! Dos sesiones que salieron bastante bien.

Y hasta aquí, pensaba yo, el recorrido de la ratonera. Yo tenía que seguir escribiendo una cosita de próxima publicación por Otherselves...

Pero por un lado, me vino un bloqueo brutal a la hora de organizar lo que debía estar escribiendo. No avanzaba. Y por otro, varios jugadores que habían jugado "La ratonera" me pidieron la partida insistentemente. Al parecer, había gustado mucho más de lo que pensaba.

Y es por eso que para superar el bloqueo y volver a coger práctica escribiendo aventuras, me puse manos a la obra a pasar a limpio lo que hoy comparto en esta entrada.

Una entrada en la que tengo que agradecer a Rafa, Raquel, Isa y Tur la primera partida; y a Rafa especialmente su pasión por este juego porque efectivamente, es una maravilla; a Yamila por sus ganas de saber más sobre la partida una vez jugada; y a Alfredo por pedirme las notas para dirigirla (aunque sea con otro sistema).

Y dicho todo esto, aquí tenéis un one shot para Spire, el juego de rol publicado por Cursed Ink.

Descargar La ratonera (ocupa 32 megas porque tiene un mapa de la ratonera para imprimir en A3...)

Os recuerdo que aquí tenéis un resumen de reglas y tablas para dirigir Spire..

martes, 14 de julio de 2020

Partida de Eclipse Phase: Eterno retorno

Han pasado nueve meses desde la última entrada y me ha costado sacar tiempo, pero aquí estamos de nuevo. Y es que pasar de un niño a dos, tiene tela... pero no estás leyendo esto por mi vida personal, así que vamos al lío.

Comparto esta vez una partida de Eclipse Phase, la cuarta ya. 

La verdad es que he tardado demasiado en subirla. La dirigí en jornadas hace tres años, e incluso revisé mis notas y se las pasé a un jugador que me la pidió. De hecho, es anterior a la última que subí (Pandora)

En esta aventura, los personajes pertenecen a Firewall y deben investigar el origen de unos sucesos  dentro de un enjambre de escoria (el Eterno Retorno) que recorre el cinturón de asteroides. La flotilla aprovecha la gravedad de los cuerpos celestes para minimizar el consumo de energía. 

A veces cuesta imaginarse cómo sería eso... pero aquí os dejo una estupenda animación en la que se ve muy bien el movimiento de asteroides en el cinturón (rojo) y los puntos L4 y L5 (verde) donde se encuentran los "troyanos" de Júpiter.




La partida tuvo buena acogida aunque, como casi siempre, entre explicar Eclipse Phase y dirigirla se me iba el tiempo de la sesión demasiado rápido, así que la aceleraba. Y el resultado era bastante pintón.

Aquí os dejo el enlace a dropbox y debajo la introducción para los jugadores (no contiene spoilers). ¡Espero que la disfrutéis!

Descargar Eterno retorno para Eclipse Phase (enlace a Dropbox)



Nombre de la misión: Eterno retorno (MB/12127/02)


Origen


Se han registrado varios altercados sin aparente conexión en diferentes localizaciones durante los últimos meses. Sin embargo, Firewall ha encontrado una relación entre ellos: los protagonistas son transhumanos con un patrón cerebral que no corresponde a un transhumano, ni a un animal evolucionado ni a una IA.  Se desconoce si esta singularidad es producto de una infección de un virus exsurgente creado por los TITANes o si tiene otro origen.

Los culpables actúan en solitario. Son transhumanos que entran en un frenesí violento provocando estragos por sus alteraciones bruscas de conducta. Tienen un tipo de morfo peculiar cuyo origen no ha podido ser trazado. 

Firewall ha determinado (con un 98.96% de probabilidad) que los individuos pueden proceder de un enjambre de escoria denominado Eterno retorno. Este enjambre se mueve por el cinturón de asteroides utilizando una ruta que permite minimizar el consumo de energía aprovechando la gravedad de los cuerpos celestes presentes.


Procedimiento

Siguiendo el procedimiento habitual, Firewall envió un equipo a investigar, pero no tuvo en cuenta un factor fundamental: la peculiar personalidad de Friedrich, el líder de la flotilla.

Friedrich es paranoico y suspicaz. Si sospecha de alguien, es expulsado sin contemplaciones por la primera exclusa. No hay transmisores de ego en el enjambre, sólo se puede acceder físicamente. Los habitantes del enjambre están listados, no tienen pilas corticales y las comunicaciones no permitidas con origen o destino las naves son bloqueadas por jammers.

Por ello, la siguiente aproximación de Firewall va a ser mucho más cauta. Los agentes se incorporarán como personal técnico de mantenimiento. Durante las primeras semanas deben ganarse la confianza de Friedrich. Cuando esto ocurra, deberán averiguar el origen de los incidentes y tomar las medidas oportunas.

Hay que evitar que se produzca otro suceso.

Para recibir más información, debe aceptar los términos de contrato e inscribirse voluntario.

Recursos
  • Cuatro centinelas de Firewall infiltrados como técnicos. Una de las cuadrillas de técnicos ha tenido un “desafortunado incidente legal” y ha sido detenida cuando arribaron a un hábitat del cinturón. El equipo de Firewall entrará con identidades reales a suplirles.
  • Una nave con brazo mecánico llamada Falcon. Será la forma de acceder al enjambre y de llevar a cabo reparaciones en el exterior.
  • 3 sondas móviles con nanobots de última generación que ya se encuentran adheridas al casco de la nave principal del enjambre. Los nanobots tienen una IA que puede recibir órdenes y generar desde una cámara a interferencias pasando por provocar sobrecargas.
  • 4 robots automecánicos de reparaciones.
  • Hay tres proxys atentos a la misión. Firewall puede dar soporte pero está limitado para no levantar sospechas.


Riesgos
  • La desconfianza del almirante Friedrich. Es fundamental mantener un perfil bajo durante, al menos, las primeras seis semanas, hasta que se produzca la primera aproximación a un hábitat poblado. En ese lugar, subirán y bajarán pasajeros y posiblemente tengan una reunión con el almirante.
  • Las comunicaciones están bloqueadas y pueden ser detectadas. No deben realizarse comunicaciones con Firewall desde el interior de las naves. El control de las sondas sí puede realizarse de forma inalámbrica a corto alcance (100 metros según los técnicos).
  • No hay agentes infiltrados que den soporte al equipo.


Localizaciones

Las naves que tiene detectadas Firewall como importantes son:
  • Zarathustra: nave principal. Es un antiguo transporte militar que participó en la guerra durante la Caída. Está en mal estado y en su casco hay 3 grandes boquetes provocados por detonaciones de plasma. Está operativa aunque sin ningún sistema de combate.
  • Betelgeuse y Foo Freighter: dos naves de transporte de materiales. Uno de los principales negocios del enjambre es transportar suministros entre hábitats del cinturón de asteroides y los troyanos de Júpiter.
  • Grandma gimme pa: provee de alimentos al enjambre.
  • Trocola is no more: por su actividad se presume que es la fabricante de grandes y complejas piezas para el resto del enjambre y para su venta a otros hábitats.
  • Nave no identificada: la Zarathustra arrastra una gabarra sin propulsión. Se presupone que es algún tipo de nave de soporte pero se desconoce su funcionalidad.


Población

Principalmente anarquistas, aunque por su proximidad con Júpiter puede haber jovianos y en su trayecto hay hábitats de hipercorporaciones.


Who is who
  • Almirante Friedrich: es un alias. No se sabe quién es realmente. No hay registros anteriores a la Caída. Tiene una fuerte personalidad y consiguió que la mitad del enjambre permaneciera con él a pesar de ello.
  • Gaya: La IA que controla los sistemas de Zarathustra.
  • Gudrun: otro alias. Es la responsable de seguridad en el enjambre. Pero no se tienen imágenes suyas.


domingo, 27 de enero de 2019

Partida de Eclipse Phase: Pandora

Hoy traigo un nuevo escenario para Eclipse Phase ambientado en el mundo de los portales Pandora.

Es la que preparé para las Tierra de Nadie 2018. Ha sido dirigida varias veces en las TdN y en las LES. Es un one shot (con PJs pregenerados) que puedes alargar con prolegómenos o añadiendo más encuentros o suspense al desarrollo.


En la aventura, los personajes son ganadores de una lotería cuyo premio es realizar un viaje a través un portal Pandora a un lugar desconocido inexplorado. La empresa que gestiona esta lotería recompensa generosamente los descubrimientos que realicen los participantes. Una vez en el exoplaneta, los personajes disponen de 12 horas exactas para encontrar formas de vida, artefactos, recursos explotables etc... Sin embargo, en el exoplaneta hay algunos misterios que se cruzarán en el camino de los protagonistas y que pueden cambiar sus vidas.

¡Espero que os guste!

Descargar Pandora para Eclipse Phase (enlace a Dropbox)


domingo, 20 de mayo de 2018

Partida Expedición a la Tierra Hueca / Savage Worlds: La libertad del hombre perfecto

Hoy toca subir partida.

Este escenario lo escribí para las Rolea 2016 y desde entonces lo he repetido en varias jornadas más.

La aventura se creó para "Expedición a la Tierra Hueca": juegazo publicado en España por +Summum Creator y del que ya escribí reseña, pero he incluido las estadísticas también para jugar con el sistema de Savage Worlds de +HT Publishers.


"La libertad del hombre perfecto" es una aventura pulp en el Londres de los años 30. Los personajes comienzan en el interior de un camión descubriendo que son cuatro personas con un aspecto físico similar (idea de +Eloisa Pineño). A lo largo de la partida irán descubriendo el porqué de su parecido, sus orígenes y que sus vidas están en peligro.

El resultado en jornadas es bastante positivo. Es una partida bastante abierta, sencilla y con un final muy peliculero. De hecho incluso la he utilizado para iniciar a gente que no había jugado nunca a rol.

Así que espero que la disfrutéis.





sábado, 25 de marzo de 2017

Partida de Eclipse Phase: Un ocaso sin fin

Tras casi dos meses desconectado, vuelvo a publicar. Y vuelvo con un escenario para Eclipse Phase que ya dirigí en las Tierra de Nadie 2016 y en las Ludo Ergo Sum 2016.

Reconozco que ha costado porque pasar lo que tenía en la cabeza al "papel" no ha sido nada fácil: tramas que se cruzan, reglas para extraer mineral, un planeta peculiar, un espacio simulado adicional donde investigar... Pero creo que el resultado ha merecido la pena


Os hago a continuación un resumen rápido sin spoilers

Los personajes son mineros de Mercurio con un contrato de arrendamiento (básicamente están esclavizados y son propiedad de una corporación). La corporación los rescató de un almacén de egos congelados tras la Caída, junto con un ser querido de cada uno. Sin embargo, la compañía sólo dio morfo al PJ dejando a su ser querido congelado. Los términos del contrato actual estipulan que si consiguen extraer una cantidad de mineral en los próximos días, podrán rescindir su contrato... o prorrogarlo a cambio de que su ser querido sea también reenfundado (le den un morfo) y así poder ser libres ambos (con morfos) dentro de 7 años.

El método de extracción del mineral es peculiar: los personajes no trabajan en una estación, sino que tienen un convoy con el que recorren la superficie del planeta extrayendo mineral. El problema es que su equipo (y sus morfos) no aguanta los +400ºC del día ni los -200ºC de la noche mercuriana, así que deben estar en constante movimiento para no morir asados o congelados. 

Por si fuera poco, los otros mineros que hacen las mismas rutas que los protagonistas no se llevan nada bien con ellos y hay rumores sobre actividad TITAN y experimentos retorcidos por parte de las hipercorporaciones.

¿Conseguirán rescindir el contrato los personajes? ¿Liberarán a su ser querido?... ¿sobrevivirán?


Por cierto, la canción de introducción a la partida la puedes oír aquí si pasas a la pista 7 (Blu). Y cuando estés leyendo la parte de El descanso, te recomiendo poner esto de fondo.

Me quedan por subir un par de partidas del año pasado (La libertad del hombre perfecto para Expedición a la Tierra hueca y Retorno a la ciudad de los espejos para La puerta de Ishtar), pero se me echa el tiempo encima para preparar las de +Tierra de Nadie y +Ludo Ergo Sum de este año. Así que nos veremos/leeremos... en algún momento... indeterminado

¡Disfrutad de la partida! ¡Espero que os guste!

jueves, 8 de diciembre de 2016

Partida de Mutant Year Zero: Cosechadoras de carne

Hoy traigo la prometida partida de introducción al "Mutant: Year Zero".

Es una partida que he probado en las Tierra de Nadie (+Naye Nati Cases Casas, +Goicu GalGo ) , en las Ludo Ergo Sum (+Zero Doble , +Míchel González , +Danny Fonseca y +Javier Andión ) y en varias sesiones que he hecho con mis amigos ( +Sergio Tur +Rafael Garcia Gallego +Rach GB +Eloisa Pineño +Alfredo gonzalez-barros camba +Tatiana Delgado +Miriam Garcia...)

Aprovecho para dar las gracias a todos ellos y en especial a Rafa, Raquel, Tur, Alfredo y Tatiana, que fueron los primeros en probarla y dieron muchas pistas sobre su enfoque.




Y sin más, aquí tenéis la partida:

Descargar Cosechadoras de carne para Mutant Year Zero (enlace a Dropbox)

viernes, 13 de mayo de 2016

Partida de Kult: Truco o trato

Hace muchos años que quería hacer un one shot en Halloween, pero nunca encontraba la ocasión ni la partida adecuada.
Tiempo después me compré el Kult y el deseo seguía ahí, pero seguía sin encontrar su camino de salida.

Un día me vino a la cabeza la imagen de unos seres que parecían niños y que hacían algún tipo de trastadas en Halloween. Era la semilla de una buena partida, pero no encontraba nada que hiciera de esa partida algo especial. Así que se quedó guardada en un archivo durante años.

El año pasado, cuando los organizadores de Tierra de Nadie anunciaron unas jornadas en el puente de todos los santos, la idea volvió con más fuerza junto con un elemento nuevo: caramelos. No sé cómo los seres que parecían niños y los caramelos se mezclaron en mitad de una noche de verano, pero ya tenía la partida: niños, caramelos, seres con planes malvados y gente común con sus problemas personales.

Así que en Halloween 2015, en las +Rolea Gygax  dirigí la partida con su musiquita, sus velitas y sus caramelos, y salió muy bien. Tan bien, que una de las jugadoras (+Naye Nati Cases Casas)  me pidió los apuntes en sucio que me guiaron en la sesión para dirigirla y se la hizo a unos amigos.

Tras eso, sentí que estaba obligado a ordenar mis notas y hacerlas más fácilmente entendibles. Y aquí está el resultado.

Descargar Truco o trato para Kult (enlace a Dropbox)

Espero que la disfrutéis... y no aceptéis caramelos de los extraños...

sábado, 25 de abril de 2015

Partida de Cthulhu Actual: Polarum

Esta entrada no es la que tocaba, pero un persistente virus me ha dejado fuera de juego durante días y todavía no me lo quito de encima. Así que voy a tirar de "fondo de armario" y compartir una partida que tengo preparada desde hace 11 años... aunque la primera versión es de hace más de 20.

Polarum es un escenario para La llamada de Cthulhu ambientada en la época actual. Es un one shot que he utilizado infinidad de veces, principalmente para iniciar nuevos jugadores. Los personajes son militares encargados de restablecer las comunicaciones con una base en la Antártida. Tan pronto como llegan, se dan cuenta de que algo no va bien. La estación parece desierta, pero hay salas desordenadas, rastros de sangre y algún cadáver. Definitivamente, restablecer las comunicaciones no es lo único que van a hacer.

Polarum es ideal para iniciar jugadores por una razón en particular: exige proactividad. Al principio, los jugadores investigan el lugar. Restablecer la electricidad y el sistema de calefacción parece una prioridad. Luego encontrar alguien vivo que pueda esclarecer lo que ha ocurrido se añade a la lista de deseos. Pero en cuanto El Ser hace acto de aparición, se añaden nuevas complicaciones, que hacen que los jugadores se vean obligados a buscar soluciones originales para eliminarlo, lo que fomenta que se involucren.

Para finalizar, decir que puedo compartir esta partida gracias al consentimiento de "La factoría de ideas". En el año 2003 o 2004 la envié a un concurso de módulos. El premio incluía material de La factoría y la publicación en la revista Dosdediez. Quedó segunda, pero ningún módulo del concurso fue publicado porque la revista se dejó de publicar antes. Solicité su permiso para colgarla aquí y me lo dieron sin ningún problema. Así que, desde aquí, mi más sincero agradecimiento.

Y sin más, aquí tenéis la partida...

Descargar "Polarum" (enlace a Dropbox)

domingo, 22 de marzo de 2015

Partida de Cthulhu: El mayor espectáculo del mundo

Hoy añado una nueva partida: una de La llamada de Cthulhu en los años 20.

Esta es una partida ambientada en Arkham para un grupo de 4 jugadores y con una duración aproximada de 5-6 horas.  

En las partidas de Cthulhu intento alejarme de la típica trama de "cultistas en un pueblo" y añadir algo diferente para que sea recordada. En esta ocasión, probé con un circo. Un circo da mucho juego por la variedad de sus habitantes: hay domadores, acróbatas, payasos, adivinadores, etc. Así que juntar a esta variopinta mezcla con los mitos parecía una buena idea... y la partida salió muy bien.


No obstante, recomiendo que modules la partida al nivel de pegada de tus jugadores. Mi grupo de juego es bastante hábil resolviendo combates y la partida está hecha para ellos. Sin embargo, puede ser excesiva (especialmente el final) para un grupo de investigadores con un corte menos combativo.

Espero que os guste. 

Descargar "El mayor espectáculo del mundo" (enlace a Dropbox)

sábado, 13 de diciembre de 2014

Estación perdida. Aventura para Eclipse Phase

Esta es una aventura introductoria para Eclipse Phase y, por lo tanto, no tiene mucha complejidad sobre el setting. Se puede jugar en una sóla sesión con tres o cuatro jugadores.


El objetivo de la partida era introducir a los jugadores en los siguientes conceptos de Eclipse Phase:
  • egocasting: la forma de viajar más rápida en Eclipse Phase es enviar tu ego al destino y que allí se introduzca dentro de un morph. Los jugadores llegan a la estación de esta forma.
  • forks: todos los habitantes con cuerpo físico en la estación son copias del mismo ego.
  • máquinas cornucopia: las máquinas cornucopia son máquinas que a partir de materias primas y con un blueprint (diseño) son capaces de crear objetos. Una especie de impresora 3D que puede fabricar desde comida a componentes electrónicos. Es una idea muy interesante sobre la que leí en  "La era del diamante".
  • entornos simulspace:  entornos de realidad virtual donde puedes tener reuniones o donde pueden vivir egos con infomorphs. Un infomorph es un cuerpo exclusivamente digital. Es decir, que no podrán salir al espacio exterior. Dándole una vuelta: sí, puedes jugar Matrix con Eclipse Phase haciendo una ciudad donde los infomorphs vivan en un simulspace sin saber que existe vida fuera de ese entorno.
  • los peligros de las seed IA: tras la guerra con los TITANs, hay un control muy estricto sobre las inteligencias artificiales que son capaces de aprender sin límite (seed IA)... en esta partida verán lo que es capaz de hacer una...
Y sin más, aquí dejo el enlace... ¡espero que la disfrutéis!

Descargar "Estación perdida".

sábado, 4 de octubre de 2014

Jin tui lian nang. Aventura para Qin: the warring states

Como dije en la presentación, uno de los motivos de este blog es publicar partidas que he ido escribiendo desde que empecé en esto del rol. Así que va tocando poner alguna.

La primera es una de las últimas que escribí: "Jin tui lian nang" para Qin: the warring states.


"Jin tui lian  nang" es una partida para 4 jugadores adaptable a L5R y a juegos de fantasía. Puede comprimirse en una sesión larga de 6 horas o dividirse en dos sesiones.