sábado, 31 de diciembre de 2016

Balance 2016. Baby Year Zero.

El 2016 se acaba y aquí os voy a hablar un poquito de lo que ha sido para mí y para el blog.

Este año ha estado marcado por el nacimiento de mi hija. Eso ha hecho que mi tiempo libre se haya reestructurado bastante. Aunque el resultado en algunos aspectos ha sido sorprendente.


EL BLOG

Si hay algo que se ha visto afectado de una forma más directa, ha sido el blog. Este año ha habido 17 entradas frente a las 24 del año pasado. Aunque tengo el propósito de revisar la gestión de mi tiempo libre, dudo mucho que vaya a publicar a un ritmo similar al del año pasado a corto plazo.

A pesar de todo, creo que he publicado bastante contenido útil:
Se me ha quedado colgada una partida de Eclipse Phase que dirigí en las Tierra de Nadie y en las LES; y que será de las primeras entradas del 2017.

Por si tienes curiosidad, la publicación de este año con más visitas ha sido la reseña del Mutant Year Zero, y la publicación más consultada desde que se inició el blog es el resumen de reglas y equipo de Eclipse Phase.

JUGANDO A ROL

Saliendo del blog, y entrando en el terreno práctico, este año he participado en 49 sesiones de juego. Lo que hace un promedio de una sesión cada 7,5 días aproximadamente

He dirigido 35 sesiones de los juegos Mutant: Year Zero, Eclipse Phase, La llamada de Cthulhu, Kult, Expedición a la tierra hueca, La puerta de Ishtar y Qin: the warring states. Y he participado como jugador en 14 sesiones de los juegos Mutant: Year Zero, Star Wars: al filo del imperio, The Sprawl, Hitos, Degénesis, Ciudad Cero, Dungeon World, FAE, D&D 5ª edición y Nexus.

El juego estrella del 2016 es el Mutant: Year Zero (un 49% de las sesiones jugadas son de él) seguido del Eclipse Phase (14,3%). Si no has jugado a ninguno de estos dos juegos, aprovecha en las próximas jornadas y dales una oportunidad porque son francamente buenos.

Lo sorprendente es que el año en el que he sido padre, es el año en el que más sesiones he jugado. Analizándolo, esto se debe a dos factores. Por un lado, decidí que la paternidad no debía forzarme a abandonar las aficiones que ya tenía o me volvería un resentido. Y en segundo lugar, porque he encontrado un grupo de jugadores con una gran disposición para jugar. Son los que he venido a llamar jugadores primarios.

¿No tenéis un colega que es forofo de un equipo de fútbol? Ese amigo, ¿se pierde algún partido de su equipo? ¿Se va a perder el Real Madrid -FC Barcelona? Posiblemente no lo haga ni de coña porque su afición primaria es el fútbol. Y si esa afición se solapa con otra, pues mala suerte para la otra. 

En el entorno rolero también existen ese tipo de aficionados, junto a otros a los que el rol les gusta, pero es una afición más. Así que encontrar un grupo de juego en el que para todos el rol es la afición primaria, y que tenemos disponibilidad para quedar prácticamente todas las semanas, ha hecho que juegue muchísimo más que otros años.


No obstante, a pesar de haber jugado mucho, hay cosas todavía incompletas que deben terminarse en 2017: la campaña que viene en el Mutant: Year Zero y Las máscaras de Nyarlathotep, que se está extendiendo demasiado...

En cuanto a la creación de aventuras, estoy bastante contento. Aparte de una partida un poco más larga de Eclipse Phase que tengo a medias, he escrito cuatro one-shots completos: 
  • "Cosechadoras de carne" para MYZ, 
  • "Un ocaso sin fin" para Eclipse Phase, 
  • "La libertad del hombre perfecto" para Expedición a la tierra hueca, 
  • "Retorno a la ciudad de los espejos" para La puerta de Ishtar. 

He aprovechado las jornadas para dirigirlas con jugadores diferentes a mis habituales y el resultado ha sido bastante positivo. Sin embargo, sólo me ha dado tiempo a subir una de ellas al blog. Espero publicar en el próximo año las que faltan.

JUGANDO CON UN BEBE

Y ya que estamos, quería aprovechar esta entrada para compartir mi experiencia rolera con un bebé, que ha sido el gran cambio de este año en mi mesa de juego. 

En nuestro caso, jugamos tanto mi mujer ( +Eloisa Pineño  ) como yo. En las partidas que hacemos habitualmente en casa, la división ha sido fácil: yo dirijo y ella se ocupa de la niña mientras participa como jugadora. 

Al principio es relativamente sencillo porque la niña sólo come, duerme y llora. No tiene capacidad de moverse por sí sola y, si tus jugadores son comprensivos, nada impide que la partida se desarrolle más o menos con normalidad.

La cosa se complica entorno al séptimo mes, cuando el bebé deja de ser algo estático y empiezas a tener un "bichito" gateando por el suelo y trepando por las piernas de los jugadores. Además, regularmente requiere atención. Esta etapa es en la que estamos ahora y de momento la vamos solventando airosamente porque a las 21:00 se va a la cama; por lo que las sesiones se dividen entre la parte con niña y la parte sin niña (más tranquila).

De hecho en 2017 preveo que ya no será posible tenerla por ahí puesto que requerirá todavía más atención, por lo que posiblemente acabemos cambiando los horarios de las sesiones para comenzar prácticamente cuando se vaya a dormir.

Las jornadas son un tema aparte. Este año hemos ido a tres con el bebé: Tierra de Nadie, Rolea y LES. 

Si no son en tu lugar de residencia, la logística hay que tenerla muy en cuenta porque vas a ir con el coche bien petado. No te olvides la sillita, la cuna de viaje, la comida para todos los días, la ropa, los pañales, algunos juguetes, la tarjeta sanitaria (por si acaso), etc... Las únicas a las que hemos ido fuera de Madrid son las organizadas por +Tierra de Nadie y es de destacar las facilidades y la ayuda que proporcionan si tienes algún problema o imprevisto. 

Si vais los dos padres (como nosotros hicimos), uno puede puede jugar en cada sección y el otro estar con la niña. En algunas jornadas hay actividades donde puedes participar con un bebé (como el pintacaras) y si no, puedes pasear y jugar con la niña por ahí.  Eso sí, siempre tienes más opciones en jornadas veraniegas porque hace calorcito y puedes utilizar la piscina, tumbarte en el césped, etc... En jornadas con más fresquito, te va a tocar buscar salas vacías y llevar una manta o unas losetas del Decathlon para que el niño juegue sobre ellas. 

Pero desde luego, si realmente quieres, tener un bebé no te va a impedir ir a unas jornadas si te organizas bien.

ADQUISICIONES ROLERAS

Este año me he metido en dos crowdfundings (Skjaldborg y Kult: divinity lost), he renovado mi suscripción a Crítico (la 3ª y última temporada... cierra), me hice con un pack de saldos de La llamada de Cthulhu (Secretos, Oscuros designios, Antes de la caída, Cálculos mortales); y por fin salieron el Reflejo 2.0 y el Eclipse Phase en castellano. Me compré Expedición a la tierra hueca en PDF (ya lo tenía en inglés y es muy muy barato) y el Eastern Front para Acthung Cthulhu además de los superútiles dados del Mutant: Year Zero.

Para el 2017 preveo que caerá el X-risks de Eclipse Phase (en inglés), cualquier cosa que traduzcan de Mutant Year Zero los chicos de +Nosolorol Ediciones y el Jerusalen 1119 si +Holocubierta Ediciones lo publica este año. Casi seguro que habrá que elegir un juego de vaqueros... ¿será el Far West, la leyenda o el Peacemaker? y seguro que sale algún crowdfunding interesante.

CONCLUSIONES

2016 ha sido un gran año en lo personal y en lo rolero. 

Dudo que en el 2017 consiga jugar tantas partidas como este año, aunque espero repetir en todas las jornadas a las que he ido.

El blog va a seguir como últimamente: subiré material útil o compartiré reseñas cuando sean realmente destacables.

Seguiré escribiendo y trataré de mejorar la gestión de mi tiempo para escribir más.

Y espero que a vosotros el 2016 os haya sido venturoso y que el 2017 os venga cargado de oportunidades y alegrías.

¡Nos leemos y feliz año nuevo!


jueves, 8 de diciembre de 2016

Partida de Mutant Year Zero: Cosechadoras de carne

Hoy traigo la prometida partida de introducción al "Mutant: Year Zero".

Es una partida que he probado en las Tierra de Nadie (+Naye Nati Cases Casas, +Goicu GalGo ) , en las Ludo Ergo Sum (+Zero Doble , +Míchel González , +Danny Fonseca y +Javier Andión ) y en varias sesiones que he hecho con mis amigos ( +Sergio Tur +Rafael Garcia Gallego +Rach GB +Eloisa Pineño +Alfredo gonzalez-barros camba +Tatiana Delgado +Miriam Garcia...)

Aprovecho para dar las gracias a todos ellos y en especial a Rafa, Raquel, Tur, Alfredo y Tatiana, que fueron los primeros en probarla y dieron muchas pistas sobre su enfoque.




Y sin más, aquí tenéis la partida:

Descargar Cosechadoras de carne para Mutant Year Zero (enlace a Dropbox)

martes, 29 de noviembre de 2016

Rolea 2016

Del jueves 17 al domingo 20 de noviembre, tuvieron lugar en Mollina (Málaga) la segunda edición de las Rolea. Las Rolea son unas Tierra de Nadie en chiquitito. Sólo hay rol, rol en vivo y talleres y conferencias sobre estos temas. No hay nada de juegos de mesa ni estrategia.

Eso significa mucha menos gente, muchas más comodidades y muchas menos colas. Y por eso, las Rolea cada año me están gustando más.

Así que aquí voy con un breve resumen de las actividades que disfruté (u organicé) y un listado de puntos destacables de las jornadas.


ACTIVIDADES

Al ir con el bebé, las sesiones me las repartí con mi mujer. Así que mientras uno jugaba, el otro se quedaba con la niña. Por ello, de 9 sesiones disponibles, sólo jugué en cinco.

Dirigí dos aventuras que además estaban inspiradas por ideas de +Eloisa Pineño: "Retorno a la ciudad de los espejos" para "La puerta de Ishtar" y "La libertad del hombre perfecto" para "Expedición a la tierra hueca". Y jugué tres escenarios: "Marineros del mar sin estrellas" para "Dungeon World", "Battle Space. Contra el imperio Goran" para "FATE" y "La posada de los horrores" para D&D 5ª.

Jueves tarde. DUNGEON WORLD (Marineros del mar sin estrellas) por Rolero de la Mancha: La primera partida  a la que me apunté era un escenario para "Clásicos del mazmorreo" adaptado a "Dungeon World". Me decidí por ella porque todavía no había probado el "Dungeon World" y todo el que juega cuenta maravillas. Y la verdad es que me lo pasé estupendamente. El combate es ágil, la magia sencilla y la dinámica del juego fluida. No tuvimos que crear entorno (algo habitual en los juegos powered by the apocalypse) pero la conjunción de aventura y sistema encajó a las mil maravillas gracias al buen quehacer del máster. Me quedo con las ganas de probar un DW con la creación del entorno, pero me lo pasé francamente bien.

Viernes mañana. FATE (Battle Space. Contra el imperio Goran) por +Miguel Gomariz: Tras la fantástica experiencia que tuve el año pasado con este gran director de juego, decidí repetir. Don Miguel es un figura inventando escenarios con mucho humor y dirigiéndolos con un tono muy desenfadado. Si el año pasado jugamos en un futuro apocalíptico con zombies contra luchadores de lucha libre mejicana; este año jugamos una aventura space opera de serie B inspirada en películas del tipo de Starcrash. Jugué junto a tres amigos ( +Tatiana Delgado , +Alfredo gonzalez-barros camba y +Marcos Hidalgo ) y nos lo pasamos genial. Repetiré, seguro.

Viernes noche. La puerta de Ishtar (Retorno a la ciudad de los espejos) por mí: la primera partida que dirigí fue una que intentaba ser de terror y que acabó siendo 50% de terror, 50% Prince of Persia. Los cuatro PJs tienen un pasado que les relaciona con Puabi, la ciudad de los espejos. Puabi es un lugar siniestro que les trae malos recuerdos y al que consiguen volver a ajustar cuentas con la ayuda de un misterioso fenicio. Conté con la participación de Tatiana Delgado, Miguel Gomáriz y dos miembros de ACME (Luis y Verónica) y salió muy bien gracias a todos ellos. Momentos de interpretación muy divertidos, investigación para enlazar las escenas y acción para no dormirnos (que las partidas nocturnas acaban a las 2:00...). La puerta de Ishtar es un juego que cada vez me gusta más. El sistema para habilidades es muy sencillo, el combate puede ser muy táctico (escaramuza) o muy rápido (contiendas... del que tiramos casi toda la partida) y el trasfondo tiene muchas posibilidades. Hay reseña a la vista...

Sábado tarde. D&D 5ª (La posada de los horrores) por +Rafa Falopowel: la última partida que jugué fue para probar el D&D 5ª. La verdad es que el sistema me pareció muy similar a 3ª con ligeros retoques, lo cual es muy bueno, porque 4ª me pareció un fiasco considerable. La partida fue muy divertida y original: un dungeon con trasfondo y algunas escenas curiosas. La co-dirigieron dos másters (Rafa y Antonio) y, aunque para un dungeon lo de dirigir con dos másters no lo veo, su compenetración hizo que todo fuera muy fluido con 6 jugadores. Creo que están pensando en editarla y publicarla porque era un testeo de la partida. Y la verdad es que es un escenario tremendamente interesante. Estaré al tanto de lo que acaban haciendo estos chicos.

Domingo mañana. Expedición a la tierra hueca (La libertad del hombre perfecto) por mí: el fin de fiesta me lo pasé dirigiendo una aventura pulp a cuatro jugadores (Iván, Vanessa, Miguel Gomariz, y Cyberpriest ) que se metieron mucho en el ambiente: años 30, pocos recuerdos, habilidades brutales que invitan a macarrear, nazis y una búsqueda de respuestas por Londres mientras todo el mundo a su alrededor parece hostil. Fue realmente divertido, especialmente cuando iban atando cabos y desvelando la trama detrás de todo... sin contar las pifias y las ideas que fueron aportando los jugadores.

SOBRE LAS JORNADAS

Todas las jornadas tienen sus luces y sus sombras y aquí vamos a destripar las de estas.

Lo mejor de estas jornadas y las TdN es la organización +Tierra de Nadie: eficiente y resolutiva. Supongo que es más fácil llevar estas jornadas que las gigantescas TdN, pero se agradece el esmero y el empeño que ponen. Una vez más: ¡¡muchísimas gracias!!

De destacar también la reutilización de la app de Android. El año pasado no estuvo disponible en las Rolea y se echó en falta. Estaría genial que incluyera la opción de buscar actividades por máster y puntuar másters... pero con lo que hay, de momento, me conformo.

Igual que el año pasado, sólo hubo una tienda: +DracoTienda.com. Pero igual que el año pasado: brutal el material de importación que trajeron. He de reconocer que al principio me desilusioné un poco porque no había nada de mi interés, pero creo que fue el viernes por la tarde cuando trajeron más material y tuve que contenerme para no comprarme todos los suplementos del "Achtung Cthulhu!" que trajeron :_(

Otro gran puntazo de las Rolea es el sorteo, porque todo el material es rolero. Puede parecer una chorrada, pero es que a mí los juegos de mesa no me van, así que vivo con más ilusión este sorteo.

Y el último punto positivo es el almuerzo de media mañana y el café de media tarde... ¡¡con los donuts!! X-D

En los puntos negativos, como siempre, están las colas. No fueron muy largas comparadas con las de las TdN. Estando 20-30 minutos antes, yo conseguí siempre una de mis actividades favoritas. Sin embargo, ya se notaba que eran más largas que las de la edición anterior. Miedo me dan las TdN 2017.

Y es todo... ¡ah, no! En las Rolea se entregaron tres premios:

  • Mejor suplemento del año para "50 Brazas" de HT Publishers.
  • Mejor aventura para "En busca de la ciudad perdida de Garan" del grupo creativo La Marca del Este.
  • Mejor juego de rol para "Dungeon World" de Conbarba (Nosolorol). 

¡Enhorabuena a los premiados!... aunque yo habría dado el de mejor juego de rol del año al "Eclipse Phase"... pero no soy nada de nada objetivo ;-p

Y es todo. Al año que viene repetiremos y espero veros por ahí si sois amantes de los dados poliédricos.

Próxima parada: The big game el 17 y 18 de diciembre en Yebes (Guadalajara)

Próxima entrada: Cosechadoras de carne para Mutant Year Zero (esta vez sí que sí...)

Ciao!

domingo, 6 de noviembre de 2016

Actualización del resumen de reglas de Mutant Year Zero

Aunque llevo un tiempo desconectado, no he dejado de trabajar en proyectos roleros. 

Actualmente estoy enfrascado en escribir, testear y pulir las dos partidas que haré en las +Rolea Gygax: "Retorno a la ciudad de los espejos" para "La puerta de Ishtar" y "La libertad del hombre perfecto" para "Expedición a la Tierra Hueca".

Después, continuaré con la redacción en limpio de las partidas que llevé a las TdN y a las LES ("Cosechadoras de carne" para "Mutant: Year Zero" y "Un ocaso sin fin" para "Eclipse Phase").

No obstante, para no dejar el blog abandonado durante demasiado tiempo, le he dado una vuelta al resumen de reglas del Mutant Year Zero que subí hace tiempo. El principal cambio es la sustitución de vocablos en inglés por los utilizados por +Nosolorol Ediciones en su edición. Aunque he añadido algunas cositas menores...

Aquí tenéis el resultado:

Descargar resumen de reglas de Mutant: Year Zero (enlace a Dropbox)

Espero que la siguiente entrada sea un resumen de las Rolea y luego poder subir ya "Cosechadoras de carne"...

jueves, 22 de septiembre de 2016

Ludo Ergo Sum 2016

Aunque tarde, aquí va mi breve resumen de las Ludo Ergo Sum 2016.

Las Ludo Ergo Sum son esas jornadas que me pillan tan cerca de casa, que hasta me da pereza ir. No sé por qué. Ya me pasó con las CLN de Alcalá y con anteriores ediciones de las LES. Es como si mi mente se pusiera en modo jornadas solo en aquellas en las que me atravieso media España para llegar. Sin embargo, tras el grandísimo sabor de boca del año pasado, me decidí a ir. Y he de decir que volveré al año que viene.

 

sábado, 3 de septiembre de 2016

Ayuda para Mutant Year Zero: tablas para tu tablet

Volvemos con el "Mutant: Year Zero".


Aunque el juego es bastante sencillo, hay una serie de referencias que hay que utilizar constantemente. Buscarlas en mitad de la partida es tedioso y rompe el ritmo. Así que aquí os dejo el excel que yo utilizo en mi tablet mientras dirijo.

Contiene lo básico:
  • Resumen de habilidades y sus proezas
  • Resumen de mutaciones: las del libro básico con sus propiedades más las mías que publiqué en la anterior entrada.
  • Pifia de mutaciones
  • Resumen de talentos
  • Tabla de heridas serias y críticas... ;-D
  • Armas
  • Chatarra 
  • Artefactos
  • Precios
  • Tablas de creación de un sector de la Zona
  • Excel de creación de PNJs: es donde creo los PNJs antes de la partida y así los tengo a mano.
¡Disfrutadlo y dadle duro a este juegazo!

Descargar excel de tablas para la partida (enlace a Dropbox)



miércoles, 17 de agosto de 2016

Ayuda para Mutant Year Zero: ¡más mutaciones!

En la tabla aleatoria de mutaciones del "Mutant: Year Zero" hay una cosa que en mi grupo de juego nos repatea: tirar 1d66 y que haya 11 valores posibles (entre el 52 y el 66) en los que haya que repetir la tirada. En 1d66 hay 36 valores posibles, por lo que 11 es un 30,5%  de las veces... casi una de cada 3 tiradas es volver a tirar.

Así que tras jugar varias sesiones, me planteé completar la tabla para evitar el tener que repetir la tirada.

A continuación encontraréis 11 mutaciones nuevas que podéis utilizar para vuestros bienamados jugadores o para vuestros PNJs si queréis desconcertar a los jugadores cuando ya se conocen prácticamente todas las mutaciones.

Seguramente no seré al primero al que se le han ocurrido mutaciones, así que si tenéis vuestro propio listado o ideas para alguna más, no dudéis en comentarlo.

EDITADO: aquí tenéis un pdf con las mutaciones de debajo para que os lo podáis imprimir y utilizar fácilmente.



viernes, 12 de agosto de 2016

Tierra de Nadie 2016

Llevaba desde mayo sin publicar por aquí, pero tengo una buena excusa: desde febrero tenemos a una más en la familia. Al principio, conseguí compaginar la nueva vida familiar y el ocio. Pero cuando añadí a la ecuación el trabajo, el sistema se me desequilibró y me vi obligado a dejar de lado el blog.

Por eso, a partir de ahora este blog no tendrá periodicidad. Sólo daré noticias cuando haya algo que merezca la pena ser publicado... y hoy es uno de esos días.



Por tercer año consecutivo (quinto en el global) he ido a las que yo considero las jornadas más importantes de España: Tierra de Nadie 2016.

Este año íbamos con nuestra hija de 6 meses y no sería posible apuntarnos los dos a todas las sesiones, así que nos íbamos turnando. Por lo tanto sólo me pude apuntar a tres actividades (Mother Earth, Degenesis y el taller de partidas de iniciación a los juegos de rol) y dirigir dos (Eclipse Phase y Mutant: Year Zero).

sábado, 28 de mayo de 2016

Ayuda para Kult: Hoja de personaje

Volvemos al Kult y volvemos con una ayuda de juego: una ficha de personaje alternativa.


La hoja de personaje oficial de Kult es innecesariamente extensa. Cuatro páginas para definir un personaje la hace bastante engorrosa y nunca hemos terminado de utilizar todas las opciones que ofrece. 

Así que hace un tiempo, +Eloisa Pineño y yo nos pusimos a trabajar en una ficha que ocupara sólo una página. Nuestro objetivo era condensar y compactar todo lo necesario para jugar. Queríamos evitar que los jugadores estuvieranr dando vueltas a la hoja de personaje para encontrar algo. Y entendíamos que el resto de las opciones que dan color al personaje, pueden ir perfectamente en el reverso o en un folio aparte. 

Os podéis descargar el resultado debajo. Incluimos una versión en Word, una en PDF y las fuentes que se han utilizado (gratis para uso personal). De esa forma, si hay algo que no te convence, puedes modificarlo tú mismo.


¡Espero que os sea útil!

viernes, 13 de mayo de 2016

Partida de Kult: Truco o trato

Hace muchos años que quería hacer un one shot en Halloween, pero nunca encontraba la ocasión ni la partida adecuada.
Tiempo después me compré el Kult y el deseo seguía ahí, pero seguía sin encontrar su camino de salida.

Un día me vino a la cabeza la imagen de unos seres que parecían niños y que hacían algún tipo de trastadas en Halloween. Era la semilla de una buena partida, pero no encontraba nada que hiciera de esa partida algo especial. Así que se quedó guardada en un archivo durante años.

El año pasado, cuando los organizadores de Tierra de Nadie anunciaron unas jornadas en el puente de todos los santos, la idea volvió con más fuerza junto con un elemento nuevo: caramelos. No sé cómo los seres que parecían niños y los caramelos se mezclaron en mitad de una noche de verano, pero ya tenía la partida: niños, caramelos, seres con planes malvados y gente común con sus problemas personales.

Así que en Halloween 2015, en las +Rolea Gygax  dirigí la partida con su musiquita, sus velitas y sus caramelos, y salió muy bien. Tan bien, que una de las jugadoras (+Naye Nati Cases Casas)  me pidió los apuntes en sucio que me guiaron en la sesión para dirigirla y se la hizo a unos amigos.

Tras eso, sentí que estaba obligado a ordenar mis notas y hacerlas más fácilmente entendibles. Y aquí está el resultado.

Descargar Truco o trato para Kult (enlace a Dropbox)

Espero que la disfrutéis... y no aceptéis caramelos de los extraños...

viernes, 22 de abril de 2016

Ayudas para Mutant Year Zero. Resumen de reglas y mapa de Madrid como Zona

Tras la reseña de "Mutant: Year Zero" se me quedaron en el tintero un par de cosas que tenía a medio desarrollar.

La primera es un resumen de las reglas que podéis descargaros aquí:

Resumen de reglas para "Mutant: Year Zero" (enlace a Dropbox) (actualizado 06.11.2016 con todos los términos de la edición de Nosolorol)

Es un archivo PDF de tres páginas pensado para imprimir a dos caras. Las dos primeras páginas son el resumen de lo que se necesitaría habitualmente en una sesión; y la tercera son tres temas que necesitarás puntualmente (crear personaje, crear el Arca y crear sectores aleatoriamente). Tú decides si quieres imprimir las tres páginas o solo las dos primeras.

La segunda ayuda es un mapa de Madrid como Zona de juego. No se si +Nosolorol Ediciones lo incluirá entre el material del juego en español. Pero ya que lo tengo, lo comparto.

En la comunidad de "Mutant: Year Zero", el usuario Giles Timmes compartió el enlace de una web que permite obtener mapas de ciudades con diferentes tipos de imagen (acuarelas, toner...).

Yo introduje Madrid en acuarela, me descargué la imagen, aumenté el cauce del Manzanares y le añadí la cuadrícula para poder utilizarla como Zona en mi campaña de "Mutant: Year Zero". 

Os dejo un PDF con cinco páginas: mapa de la zona original sacado de la web indicada, mapa anterior añadiendo el Manzanares, mapa anterior con cuadrícula, mapa anterior con texto, y pantallazo de Google Maps para que os hagáis una idea de lo que abarca en el mundo real el mapa. Como podréis ver, en vez de hacer cuadrículas de 1 milla cuadrada, las hice de 1 km. cuadrado, por lo que el mapa es aproximadamente de 20x30 km. (que ya es mucho terreno).


Por si os interesa: la fuente de las letras del mapa es "attack of the cucumbers". Es gratuita para uso personal y la descargué de aquí.

Finalmente, si no os gusta una Zona tan amplia y os gustaría ver un mapa de Madrid más reducido y concentrado en la zona más urbanizada; +Aoren compartió un mapa de esas características aquí. Como veréis, él juega con el Arca en el Museo Reina Sofía, y le ha quedado francamente bien.

Y eso es todo... ¡suerte ahí fuera!

domingo, 10 de abril de 2016

Reseña: Mutant: Year Zero


En marzo 2015 estuve en Berlín visitando a unos amigos que se habían mudado allí. Entre ellos se encontraba +Alejandro Castillo , un buen amigo con una afición a esto de los juegos de rol comparable a la mía. Así que aproveché el viaje para que me enseñara las tiendas roleras de la capital alemana. La más impresionante de todas ellas era Morgenwelt. Tenía una colección de juegos de rol en alemán e inglés espectacular. Como mi alemán no estaba en su mejor momento, me dediqué a rebuscar entre el rol anglosajón y me llamaron la atención dos libros: el Dreamhounds of Paris para El rastro de Cthulhu y el juego de rol post-apocalíptico Mutant: Year Zero

Tenía una difícil decisión, y pensé: "Voy a coger el Mutant, que el de Paris lo traducirán los de Edge". Una semana después, +Nosolorol Ediciones anunciaba que traducirían el "Mutant:Year Zero".

Moraleja: si tienes que elegir entre un suplemento y un básico en otro idioma, elige siempre el suplemento :_(

Lo bueno de aquello, es que voy a poder reseñar el "Mutant: Year Zero" antes de que Nosolorol nos lo traiga a nuestras tiendas previsiblemente este mismo mes :-)


viernes, 25 de marzo de 2016

Personajes de Ego Hunter en español

Para las pasadas Rolea 2015, +Rafa Falopowel  me propuso dirigir una partida de Eclipse Phase: Ego Hunter.

En un principio ibamos a dirigirla con ocho jugadores y dos másters. Pero aunque la partida es de convención, no es una partida sencilla de dirigir con tanta gente. Cada personaje tiene su propia historia y puede que desconfíen unos de otros. Así que al final hicimos dos partidas totalmente independientes de 4 jugadores en cada una sin mezclarse con la otra mesa de juego. Y he de decir que ambas partidas se desarrollaron bastante bien.

Lo bueno de aquello es que tradujimos los trasfondos de los personajes y utilizamos en primicia la hoja de personaje ya traducida de Edge Entertainment.

El fin de semana pasado, dirigí la misma partida al grupo de juego de +Rodrigo García Carmona  y +jose masaga y la experiencia fue también muy positiva. Así que decidí hacer algo para acercar este escenario al público que domina mejor la lengua de Cervantes que la de Shakespeare: publicar las traducciones que hicimos para las Rolea.

Para redondear el resultado, he tomado la hoja de personaje en pdf  editable de +José Manuel  y he metido los datos de los personajes.

Así que aquí os podéis descargar todo este material por si queréis dirigi Ego Hunter a un grupo de avezados roleros castellanohablantes. Por supuesto, esto es sólo para directores de juego. Si vas a disfrutarla como jugador, pasa este enlace a tu máster de confianza...


sábado, 12 de marzo de 2016

Un tour por Eclipse Phase: Recopilación en un único documento

Tras finalizar el tour, he recopilado las 7 entradas del blog en un único documento para que os lo podáis descargar y utilizarlo libremente.

Así que aquí tenéis el resumen de las localizaciones de Sunward y Rimward en unas 70 páginas... ¡disfrutad del tour!

Un tour por Eclipse Phase (enlace a Dropbox)

sábado, 27 de febrero de 2016

Reseña: Kult

Kult es un juego de rol sueco de terror contemporáneo creado por Target Games en 1991. En España fue publicado en 1994 por M+D editores y, posteriormente, por La Factoría de Ideas.

Aquí voy a hablar de la primera edición española porque es la que tengo. Es la del ángel con unas guadañas debajo... En España salió también la segunda edición, pero para mí, tenía una maquetación demasiado "limpia" y no me transmitía tanto como la primera.