lunes, 17 de agosto de 2015

TdN 2015

Del 6 al 10 de agosto fueron las Tierra de Nadie, el paraíso del frikismo y del ocio alternativo en Mollina (Málaga).

Tras dos años seguidos en los que nos lo pasamos como enanos, decidimos que este evento no podía faltar en nuestra agenda rolera. Así que nos pusimos de acuerdo con nuestro grupo de colegas frikis (+Sergio Tur , +Eloisa Pineño, +Tatiana Delgado y +Alfredo gonzalez-barros camba, +Alberto Rascon Alvarez) y nos apuntamos.

sábado, 1 de agosto de 2015

Tabla de referencia y resumen de equipo para Eclipse Phase

Un domingo cualquiera...

Máster: "Bueno, pues como habíamos hablado, hoy toca seguir con la campaña Eclipse Phase. Aquí tenéis vuestras fichas de personaje."

El máster reparte las fichas entre los jugadores...

Máster: "Os recuerdo que el sistema es facilito: es el mismo sistema de percentiles del Cthulhu pero con algunos cambios que recordaremos cuando sea necesario."

Los jugadores están muy concentrados mirando las fichas...  las dan vueltas y más vueltas. Algunos fuerzan la vista para leer unos garabatos en los márgenes... algo no va bien.

Máster: "¿Tenéis alguna duda o queréis preguntar algo antes de comenzar?"

Jugador 1: "Sí, sí...eeeeh. Tengo una cosa que pone Eelware y tengo apuntado algo de electricidad. ¿Es una pistola?"

Máster: "No. Es una mejora personal del morph. Si tocas a alguien puedes darle una descarga. No es una pistola".

El jugador 1 sonríe... pero vuelve a mirar la ficha.

Jugador 2: "¿Lo de las medichines era lo de curar?- El máster asiente- ¿No se gastó en la última partida?"

Máster: "Las medichines vienen con el morph. No se gastan. Son unos robotitos que curan al personaje."

Jugador 1: "Lo que se gastaban eran los nanobandages. Yo tengo." - mira al máster con los ojos del gato de Shrek- "¿Cómo funcionaban?"

Máster: "Pues así al vuelo no lo se... espera que lo miro"

El máster se gira, pero el libro lo tiene el jugador 3. Está pasando hojas como un poseso.

Máster: "¿Qué buscas?"

Jugador 3: "Las drogas de combate. Quiero unas pero no las encuentro... Bueno, he encontrado algo llamado toxinas y nanotoxinas y suena muy bien para drogar malvados. Al carismático personaje de Jugador 4 le vendrían muy bien"

Jugador 4: "¡Yo quiero de eso! ¿Dónde viene?"

Máster: "A ver, sólo hay un libro, y-"

Jugador 2: "¡Cómo busco los Nanobandages? Hay 40 páginas de equipo... y todas en inglés"- Jugador 2 se ha hecho con el libro...

El máster está a punto de pegarse un tiro. Cierra su cuaderno con la partida, saca la tablet y pone la versión en pdf del manual y se lo pasa a los jugadores. Esto va para largo.

[...]

Una hora y media después, puede comenzar la partida... 

Máster (algo crispado): "Ya tenéis todos el equipo que queréis y sabéis todo lo que hace, ¿verdad?"

Todos los jugadores asienten.

Máster: "Pues la misión es en un hábitat remoto." - El máster sonríe - "Así que os van a mandar por egocasting allí" - El máster sonríe más - "Y vuestro morph con todo el equipo se queda aquí.... BWAHAHAHAHA!!!!"

Todos los jugadores se quejan. 

Todos discuten. 

Al final se acuerda que no se va a perder otra hora en cambiar el equipo y los personajes irán al hábitat con el mismo morph y el mismo equipo que ya tienen...
***

Si has dirigido a Eclipse Phase, esto que acabo de contar te habrá pasado más de una vez. El juego está muy bien. El juego tiene muchas opciones. Pero hay aspectos que llevarlos a la mesa lo complica enormemente.

Al final, las facciones y las localizaciones no son un problema porque más o menos se entienden y sólo te manejas con las que afectan a la aventura en curso. 

Los morphs no son un problema porque no dejan de ser unos modificadores a las características del personaje.

El problema es el equipo que viene con los morphs o que pueden llevar los PNJs.

En Eclipse Phase no necesitas el Chromebook del Cyberpunk para atragantarte. En el básico vienen más de 270 gadgets, drogas, modificaciones cibernéticas o biológicas, programas y nanobots para no aburrirte.

Así que decidí hacerme un listado de ese equipamiento para que cuando surjan situaciones en las que necesitemos ojear rápidamente el equipo disponible; o saber qué hace algo en concreto, no perdamos demasiado tiempo.

Excluí a propósito las armas porque eso sí que se lo apuntan perfectamente los jugadores y no solemos perder tiempo con ello.

El resultado es el documento que cuelgo aquí. Creo que es bastante útil no sólo agilizar las partidas, sino también a la hora de crearlas nuevas. Porque, ¿cuánto tiempo pasáis buscando qué hacen los cacharritos que tiene el villano? ;-)

¡Disfrutadlo!

Editado el 14/09/2017: el enlace ha sido sustituido por uno más reciente que incluye todos los vocablos de la edición de Edge Entertainment:




domingo, 12 de julio de 2015

Cambios de Fading Suns 2ª edición a la 2ª edición revisada

Hasta ahora había pensado que en el salto de la segunda edición a la segunda edición revisada de Fading Suns, sólo incorporaría cambios menores. No por nada en especial; sino simplemente por ser una edición "revisada" y no la tercera edición.

Esperaba cambios estéticos y algunos retoques. Nada que cambiara radicalmente la forma de jugar.

Pero me equivocaba. Esta edición trae muchos cambios.

No es un paso por el taller para chapa y pintura. Aquí se han cambiado muchas cosas y algunas de ellas tan esenciales como las características, el combate o los poderes psíquicos.

Si "La llamada de Cthulhu" hubiera puesto "revisada" con cambios similares en vez de definirlo como una nueva edición; estaríamos por la tercera edición de "La llamada" en vez de por la séptima.

Pero dejémonos de literatura y vayamos al asunto: ¿qué cambios hay entre la segunda (jamás traducida al español) y la segunda revisada de Fading Suns que nos va a traer +Ediciones Epicismo?

viernes, 26 de junio de 2015

Reseña: Fading Suns (2ª edición)

Piensa en una ambientación futurista. Coge la Edad Media con sus nobles, sus feudos y sus campesinos. Coge la iglesia medieval y añádele la Inquisición y los templarios. Mete gremios y esclavos. Haz que la tecnología avanzada sea algo casi mágico para la mayoría de la población, como en el Warhammer 40.000. Añade vikingos y añade musulmanes. Mete a los Harkonnen de Dune y a los aliens de Ripley. Mete los portales de Stargate. Ahora añade caballeros jedi con sables de luz… y el lado oscuro. Pon también Wookies, pero de cuatro brazos. Por si fuera poco, incluye psíquicos y un poco de los X-Men y, ya que estamos, una raza pacífica de alienígenas muy avanzada con filosofía japonesa. Y hablando de alienígenas, mete también elfos y elfos oscuros. Y, por supuesto, mete naves espaciales y ciberimplantes.

Y ahora dime, ¿no querrías jugar a esto o, al menos, probar a ver de qué va?

Pues esto es Fading Suns.

sábado, 6 de junio de 2015

Un tour por Eclipse Phase. Sunward II (Venus y La Tierra)

Seguimos con nuestro viaje por el Sistema Solar. Esta vez toca hablar de Venus, hogar de las ciudades flotantes y de La Tierra, uno de los lugares más peligrosos de la galaxia.


sábado, 23 de mayo de 2015

Un tour por Eclipse Phase: Sunward I (del Sol a Mercurio)

En Eclipse Phase hay tres libros de localizaciones: Sunward, Rimward y Gatecrashing.
  • Sunward recoge las localizaciones entre el Sol y Marte.
  • Rimward trata de las localizaciones entre el cinturón de asteroides y la nube de Oort.
  • Gatecrashing trata de los portales Pandora y los mundos que hay más allá.
Ya hemos completado Rimward en el blog, así que ahora, vamos a por Sunward....

Sunward es un libro de localización de Eclipse Phase publicado por Posthuman Studios.

Sunward (o sistema interior) es la zona que abarca desde el Sol hasta Marte. Si el sistema exterior (Rimward) es el hogar de los anarquistas donde predomina la nueva economía basada en reputación y/o los gobiernos con poco peso en el día a día de la sociedad (salvo en la República Joviana y la Commonwealth de Titán); en Sunward predominan las hipercorporaciones con tres gobiernos (Morningstar Alliance de Venus, la Lunar Lagrange Alliance de La Luna y el Planetary Consortium de Marte) y la antigua economía basada en un sistema monetario terriblemente capitalista.
Así que nos encontramos ahora con facciones muy poderosas, mejor organizadas y coordinadas. Lo que las convierte en excelentes aliados o en temibles enemigos.

sábado, 9 de mayo de 2015

Reseña: El rastro de Cthulhu


Tras 20 años dirigiendo el mismo juego de Cthulhu, llegó un momento en el que estaba un poco saturado. 

El material que publicaban no me llamaba tanto la atención y poco a poco, el setting dejó de parecerme tan atractivo. Por suerte, Chaosium abrió la licencia de su producto estrella para permitir a otros que publicaran obras sobre los mitos de Cthulhu y, a raíz de aquello, me crucé con "El rastro de Cthulhu". Un sistema nuevo, un trasfondo conocido, un producto muy interesante.


"El rastro de Cthulhu" es un juego de terror publicado por Pelgrane Press con sistema Gumshoe. En España es publicado por Edge Entertainment.
Como se deduce por su nombre, es otro juego ambientado en los mundos de H.P. Lovecraft, aunque como veremos tiene algunas diferencias muy reseñables con respecto al original y único "La llamada de Cthulhu".

sábado, 25 de abril de 2015

Partida de Cthulhu Actual: Polarum

Esta entrada no es la que tocaba, pero un persistente virus me ha dejado fuera de juego durante días y todavía no me lo quito de encima. Así que voy a tirar de "fondo de armario" y compartir una partida que tengo preparada desde hace 11 años... aunque la primera versión es de hace más de 20.

Polarum es un escenario para La llamada de Cthulhu ambientada en la época actual. Es un one shot que he utilizado infinidad de veces, principalmente para iniciar nuevos jugadores. Los personajes son militares encargados de restablecer las comunicaciones con una base en la Antártida. Tan pronto como llegan, se dan cuenta de que algo no va bien. La estación parece desierta, pero hay salas desordenadas, rastros de sangre y algún cadáver. Definitivamente, restablecer las comunicaciones no es lo único que van a hacer.

Polarum es ideal para iniciar jugadores por una razón en particular: exige proactividad. Al principio, los jugadores investigan el lugar. Restablecer la electricidad y el sistema de calefacción parece una prioridad. Luego encontrar alguien vivo que pueda esclarecer lo que ha ocurrido se añade a la lista de deseos. Pero en cuanto El Ser hace acto de aparición, se añaden nuevas complicaciones, que hacen que los jugadores se vean obligados a buscar soluciones originales para eliminarlo, lo que fomenta que se involucren.

Para finalizar, decir que puedo compartir esta partida gracias al consentimiento de "La factoría de ideas". En el año 2003 o 2004 la envié a un concurso de módulos. El premio incluía material de La factoría y la publicación en la revista Dosdediez. Quedó segunda, pero ningún módulo del concurso fue publicado porque la revista se dejó de publicar antes. Solicité su permiso para colgarla aquí y me lo dieron sin ningún problema. Así que, desde aquí, mi más sincero agradecimiento.

Y sin más, aquí tenéis la partida...

Descargar "Polarum" (enlace a Dropbox)

viernes, 3 de abril de 2015

Un tour por Eclipse Phase: Rimward III (de Urano a la nube de Oort)

Hoy toca la última parte de este tour por el sistema exterior de Eclipse Phase.

El libro Rimward tiene una parte final detallando más la Alianza Autonomista (anarquistas, extropianos, scum) y un apéndice con reglas, equipo y morphs nuevos. Pero esa parte no la voy a comentar. Esto es solamente un tour. Si queréis saber más de la historia, aquí tenéis el libro.

Y ahora, poneos una mantita, que las temperaturas a partir de aquí no subirán de los -200ºC; y activad los intensificadores de luz, que el Sol está demasiado lejos...


domingo, 22 de marzo de 2015

Partida de Cthulhu: El mayor espectáculo del mundo

Hoy añado una nueva partida: una de La llamada de Cthulhu en los años 20.

Esta es una partida ambientada en Arkham para un grupo de 4 jugadores y con una duración aproximada de 5-6 horas.  

En las partidas de Cthulhu intento alejarme de la típica trama de "cultistas en un pueblo" y añadir algo diferente para que sea recordada. En esta ocasión, probé con un circo. Un circo da mucho juego por la variedad de sus habitantes: hay domadores, acróbatas, payasos, adivinadores, etc. Así que juntar a esta variopinta mezcla con los mitos parecía una buena idea... y la partida salió muy bien.


No obstante, recomiendo que modules la partida al nivel de pegada de tus jugadores. Mi grupo de juego es bastante hábil resolviendo combates y la partida está hecha para ellos. Sin embargo, puede ser excesiva (especialmente el final) para un grupo de investigadores con un corte menos combativo.

Espero que os guste. 

Descargar "El mayor espectáculo del mundo" (enlace a Dropbox)

viernes, 6 de marzo de 2015

Un tour por Eclipse Phase: Rimward II (Saturno y Titán)

Retomamos nuestro viaje por el universo de Eclipse Phase desde Saturno. Abróchense los cinturones y desconecten sus musas para disfrutar del trayecto...


domingo, 22 de febrero de 2015

Música en las partidas (II). Recomendaciones de bandas sonoras

En un artículo anterior hablé de cómo emplear música en las partidas. En mi idea original, quería incluir en dicha entrada las bandas sonoras que más empleo. Lamentablemente la extensión del artículo lo hacía inviable, así que en esta segunda entrega encontraréis lo que debía haber venido en aquella entrada.


He incluido en cada banda sonora un enlace a un vídeo de Youtube para que os podáis hacer una idea de cómo suenan. Algunas canciones las van retirando, así que no sé por cuanto tiempo estos enlaces tendrán validez. Pido disculpas. No obstante, aviso, no he puesto las más conocidas, sino las que podrían salir en una partida.

Aprovecho también esta intro para terminar aclarando algo: estas bandas sonoras son las que yo utilizo. Tengo muchas (empecé con las bandas sonoras hace más de 20 años y es lo que escucho) y al final me he acabado aprendiendo el nombre de los compositores y buscando sus otras obras. Así que si alguna te gusta, busca a ese compositor y sigue su rastro para hacer tu propia selección.

Y dicho esto, vamos al tema.

sábado, 14 de febrero de 2015

Un tour por Eclipse Phase: Rimward I (del cinturón de asteroides a los troyanos de Júpiter)

Como indiqué en los propósitos del 2015, quiero hablar de los libros de localización de Eclipse Phase. El problema que se me ha planteado es: ¿cómo hacerlo? Tenía dos opciones: reseña superficial hablando de las generalidades o describir un poco cada uno de los lugares que describe el libro.

Al final he optado por la segunda opción por su utilidad. 

Eclipse Phase es Creative Commons... y Rob Boyle (autor de Eclipse Phase) ha puesto en libre descarga los libros (sí, sí, gratis legalmente aquí). Eso incluye el básico y suplementos como del que os voy a empezar a hablar.

Así que voy a destripar los libros un poco más para que los que no conocen el libro, sepan qué localizaciones hay; y para que los que ya se lo han leído, tengan un resumen. De esta forma, si tienes el libro, puedes buscar qué localización se adecua más a una partida y tienes un índice de todos los lugares que se encuentran en los libros.

Iba a comenzar desde el Sol hacia el exterior. Pero con el nuevo enfoque, he descubierto que tengo que leerme el libre del sistema interior (Sunward) otra vez para poder hablar con propiedad, así que vamos a empezar por el sistema exterior.


viernes, 6 de febrero de 2015

Descargas y enlaces interesantes

Aquí encontrarás el material descargable que he publicado y links interesantes. Lo iré actualizando conforme publique nuevas ayudas o partidas; y cuando me encuentre nuevos enlaces útiles.


Eclipse phase (ambientación y reglas)

Enlaces de interés

Ayudas

Partidas


Expedición a la tierra hueca (reseña)

Partidas

Kult (reseña)

Ayudas

Partidas


La llamada de Cthulhu (reseña)

Partidas


La puerta de Ishtar 

Partidas


Mutant: Year Zero (reseña)

Enlaces de interés
Ayudas
Partidas


My life with Master

Ayudas


Qin: the warring states (reseña)

Ayudas

Partidas
 


Savage Worlds

Ayudas

domingo, 25 de enero de 2015

Música en las partidas

Era el año 1995. Mis padres no iban a estar esa tarde, así que quedé con unos amigos a echar una partida. Tenía una nueva preparada: una de Cthulhu en una mansión y con un fantasma cabroncete. No era habitual tener la casa para mí, así que aproveché, preparé unas velas y puse música de fondo (la banda sonora de "Lobo" de Ennio Morricone). El resultado fue una partida memorable. Fue la primera partida en la que ambientaba y fue en la que me di cuenta de que con la banda sonora apropiada, una partida puede pasar de buena a excelente.

En este artículo voy a dar mi opinión y explicar un poco cómo utilizo yo la música en mis partidas.