miércoles, 28 de abril de 2021

Ayuda de juego: resumen de reglas y tablas para Mutant Year Zero y Genlab Alpha

Después de intentar durante dos meses sacar tiempo para hacer una reseña completa de Genlab Alpha, he desistido por falta de tiempo.

Así que dedicaré cuatro párrafos a Genlab Alpha antes de poner los enlaces a los resúmenes de reglas y las tablas que te serán de utilidad para dirigir.

Genlab Alpha es el segundo juego de rol en la ambientación apocalíptica de Mutant Year Zero y lo tenéis en castellano gracias a Nosolorol.

Es importante destacar que el libro es independiente y contiene las reglas para poder jugar sin necesidad del Mutant Year Zero. Aunque si tienes los dos, podrás añadir mutaciones a tus animales.

Si en el primero interpretábamos a humanos mutantes explorando la zona, aquí interpretamos a animales mutantes inteligentes dentro de Valle Paraíso que se encuentran supervisados por máquinas.

Al igual que en Mutant, el libro incluye no sólo las reglas, sino una campaña (Huída de Valle Paraíso) sobre la insurgencia de los animales. 

Tras haber dirigido Mutant Year Zero primero y Genlab Alpha después, en mi opinión, Mutant Year Zero es más versátil y potente. En Genlab Alpha, la campaña es más corta; y los poderes salvajes de los animales son menos numerosos y poderosos que las mutaciones. Además, la exploración de la Zona, la evolución del Arca y las relaciones sociales en MYZ inclinan definitivamente la balanza.

No obstante, me hubiera gustado haber tenido Genlab Alpha en mitad de la campaña de Mutant. Nunca entendí el tema de animales parlantes y apenas los utilicé. En Genlab Alpha vas a entenderlos y el tono entre trágico por su situación y cómico por su interpretación (es difícil ser un chimpancé y no hacer alguna tontería), ofrece una combinación muy resultona.

Y hacer un grupo de PJs mezclando humanos y animales mutantes en la zona es tan seductor...

Dicho todo esto, aquí os deja varias ayudas que os resultarán útiles:

martes, 14 de julio de 2020

Partida de Eclipse Phase: Eterno retorno

Han pasado nueve meses desde la última entrada y me ha costado sacar tiempo, pero aquí estamos de nuevo. Y es que pasar de un niño a dos, tiene tela... pero no estás leyendo esto por mi vida personal, así que vamos al lío.

Comparto esta vez una partida de Eclipse Phase, la cuarta ya. 

La verdad es que he tardado demasiado en subirla. La dirigí en jornadas hace tres años, e incluso revisé mis notas y se las pasé a un jugador que me la pidió. De hecho, es anterior a la última que subí (Pandora)

En esta aventura, los personajes pertenecen a Firewall y deben investigar el origen de unos sucesos  dentro de un enjambre de escoria (el Eterno Retorno) que recorre el cinturón de asteroides. La flotilla aprovecha la gravedad de los cuerpos celestes para minimizar el consumo de energía. 

A veces cuesta imaginarse cómo sería eso... pero aquí os dejo una estupenda animación en la que se ve muy bien el movimiento de asteroides en el cinturón (rojo) y los puntos L4 y L5 (verde) donde se encuentran los "troyanos" de Júpiter.




La partida tuvo buena acogida aunque, como casi siempre, entre explicar Eclipse Phase y dirigirla se me iba el tiempo de la sesión demasiado rápido, así que la aceleraba. Y el resultado era bastante pintón.

Aquí os dejo el enlace a dropbox y debajo la introducción para los jugadores (no contiene spoilers). ¡Espero que la disfrutéis!

Descargar Eterno retorno para Eclipse Phase (enlace a Dropbox)



Nombre de la misión: Eterno retorno (MB/12127/02)


Origen


Se han registrado varios altercados sin aparente conexión en diferentes localizaciones durante los últimos meses. Sin embargo, Firewall ha encontrado una relación entre ellos: los protagonistas son transhumanos con un patrón cerebral que no corresponde a un transhumano, ni a un animal evolucionado ni a una IA.  Se desconoce si esta singularidad es producto de una infección de un virus exsurgente creado por los TITANes o si tiene otro origen.

Los culpables actúan en solitario. Son transhumanos que entran en un frenesí violento provocando estragos por sus alteraciones bruscas de conducta. Tienen un tipo de morfo peculiar cuyo origen no ha podido ser trazado. 

Firewall ha determinado (con un 98.96% de probabilidad) que los individuos pueden proceder de un enjambre de escoria denominado Eterno retorno. Este enjambre se mueve por el cinturón de asteroides utilizando una ruta que permite minimizar el consumo de energía aprovechando la gravedad de los cuerpos celestes presentes.


Procedimiento

Siguiendo el procedimiento habitual, Firewall envió un equipo a investigar, pero no tuvo en cuenta un factor fundamental: la peculiar personalidad de Friedrich, el líder de la flotilla.

Friedrich es paranoico y suspicaz. Si sospecha de alguien, es expulsado sin contemplaciones por la primera exclusa. No hay transmisores de ego en el enjambre, sólo se puede acceder físicamente. Los habitantes del enjambre están listados, no tienen pilas corticales y las comunicaciones no permitidas con origen o destino las naves son bloqueadas por jammers.

Por ello, la siguiente aproximación de Firewall va a ser mucho más cauta. Los agentes se incorporarán como personal técnico de mantenimiento. Durante las primeras semanas deben ganarse la confianza de Friedrich. Cuando esto ocurra, deberán averiguar el origen de los incidentes y tomar las medidas oportunas.

Hay que evitar que se produzca otro suceso.

Para recibir más información, debe aceptar los términos de contrato e inscribirse voluntario.

Recursos
  • Cuatro centinelas de Firewall infiltrados como técnicos. Una de las cuadrillas de técnicos ha tenido un “desafortunado incidente legal” y ha sido detenida cuando arribaron a un hábitat del cinturón. El equipo de Firewall entrará con identidades reales a suplirles.
  • Una nave con brazo mecánico llamada Falcon. Será la forma de acceder al enjambre y de llevar a cabo reparaciones en el exterior.
  • 3 sondas móviles con nanobots de última generación que ya se encuentran adheridas al casco de la nave principal del enjambre. Los nanobots tienen una IA que puede recibir órdenes y generar desde una cámara a interferencias pasando por provocar sobrecargas.
  • 4 robots automecánicos de reparaciones.
  • Hay tres proxys atentos a la misión. Firewall puede dar soporte pero está limitado para no levantar sospechas.


Riesgos
  • La desconfianza del almirante Friedrich. Es fundamental mantener un perfil bajo durante, al menos, las primeras seis semanas, hasta que se produzca la primera aproximación a un hábitat poblado. En ese lugar, subirán y bajarán pasajeros y posiblemente tengan una reunión con el almirante.
  • Las comunicaciones están bloqueadas y pueden ser detectadas. No deben realizarse comunicaciones con Firewall desde el interior de las naves. El control de las sondas sí puede realizarse de forma inalámbrica a corto alcance (100 metros según los técnicos).
  • No hay agentes infiltrados que den soporte al equipo.


Localizaciones

Las naves que tiene detectadas Firewall como importantes son:
  • Zarathustra: nave principal. Es un antiguo transporte militar que participó en la guerra durante la Caída. Está en mal estado y en su casco hay 3 grandes boquetes provocados por detonaciones de plasma. Está operativa aunque sin ningún sistema de combate.
  • Betelgeuse y Foo Freighter: dos naves de transporte de materiales. Uno de los principales negocios del enjambre es transportar suministros entre hábitats del cinturón de asteroides y los troyanos de Júpiter.
  • Grandma gimme pa: provee de alimentos al enjambre.
  • Trocola is no more: por su actividad se presume que es la fabricante de grandes y complejas piezas para el resto del enjambre y para su venta a otros hábitats.
  • Nave no identificada: la Zarathustra arrastra una gabarra sin propulsión. Se presupone que es algún tipo de nave de soporte pero se desconoce su funcionalidad.


Población

Principalmente anarquistas, aunque por su proximidad con Júpiter puede haber jovianos y en su trayecto hay hábitats de hipercorporaciones.


Who is who
  • Almirante Friedrich: es un alias. No se sabe quién es realmente. No hay registros anteriores a la Caída. Tiene una fuerte personalidad y consiguió que la mitad del enjambre permaneciera con él a pesar de ello.
  • Gaya: La IA que controla los sistemas de Zarathustra.
  • Gudrun: otro alias. Es la responsable de seguridad en el enjambre. Pero no se tienen imágenes suyas.


miércoles, 23 de octubre de 2019

Eclipse Phase: Actualización de rasgos y trucos psi

Nueva entrega de las opciones de Eclipse Phase que se incluyen en Sunward, Rimward, Panopticon, Gatecrashing y Transhuman.

Ya tenemos los trasfondos, facciones, rasgos y trucos psi.



Debo agrader a Luca Cepile, Carlos (Zero) García y Fran + su traducción de Transhuman. Gracias a ellos, ha sido muuucho más sencillo. Puedes encontrar y descargar su traducción dentro del grupo de Mewe de Eclipse Phase en castellano.

Aquí dejo el enlace con los rasgos y trucos psi del básico y de esos suplementos.

Descargar lista de equipo y opciones para Eclipse Phase (con trasfondos, facciones, rasgos y trucos psi actualizados)



viernes, 16 de agosto de 2019

Eclipse Phase: Actualización de trasfondos y facciones

Hace tiempo que tenía pensado actualizar la lista de opciones de Eclipse Phase con el contenido de Sunward, Rimward, Panopticon, Gatecrashing y Transhuman; pero siempre me surgía algo que me retrasaba.


Ahora por fin, he conseguido sacar tiempo. Voy a ir subiendo las diferentes pestañas del excel que ya os compartí:

  • Trasfondos, 
  • Facciones
  • Rasgos,
  • Poderes Psi,
  • Morfos, 
  • Equipo,
  • Armas,
  • Vehículos,
  • Robots

Y después, actualizaré la hoja de cálculo para crear personajes.

Hoy os traigo actualizadas Trasfondos y Facciones. 

Descargar lista de equipo y opciones para Eclipse Phase (con trasfondos y facciones actualizados)

Como veréis, algunas opciones hacen referencia a algunos morfos y rasgos que no existen en el básico... paciencia, que lo subiré.

También se hace referencia a algunas localizaciones de Sunward y Rimward. Aquí tenéis este documento que es un resumen que hice de todas las localizaciones descritas en los libros (hace ya tres años, madre mía...).

Descargar Un tour por Eclipse Phase

domingo, 11 de agosto de 2019

Fading Suns: hoja de personaje alternativa

¡Buenas!

Una ayuda más para Fading Suns de Ediciones Epicismo. Esta vez, la ficha de personaje.


La ficha oficial es en A5, no está el listado completo de habilidades en una hoja, los puntos de wyrd están en el reverso y hay muy poquito espacio para los poderes psíquicos o rituales teúrgicos. Este minimalismo lleva a problemillas con jugadores noveles, así que me he rehecho la ficha.

El objetivo era tener todo excepto rituales teúrgicos, poderes psíquicos y estilos de combate en el anverso, y tener espacio para poder incluir un resumen de estos... algo muy necesario en jornadas para que los jugadores puedan echar un vistazo y saber qué pueden hacer.

Así que aquí tenéis un enlace a la ficha. En formato Word, necesitarás las fuentes Russo One y Copperplate Gothic Bold (vienen de serie en los últimos paquetes de Office) para que se vea bien.


Y aquí tenéis un enlace a un ejemplo de ficha. Zaek es un guardaespaldas Ur-ukar con estilo de combate y un poder psíquico. 

Si te interesa Fading Suns, en la sección descargas encontrarás un resumen de reglas, una hoja de cálculo para facilitar la creación de personajes y un resumen de equipo.

En el futuro subiré la partida que llevé a Tierra de Nadie 2019: El legado del pío. Pero antes tengo que subir alguna cosa de Eclipse Phase, así que paciencia...

martes, 21 de mayo de 2019

Ayuda para Fading Suns: tablas para tu tablet

Siguiendo con material para Fading Suns, hoy traigo un compendio de tablas que vienen muy bien para dirigir: equipo, armas, armaduras, municiones, ciberimplantes, etc...




Descargar excel de tablas para dirigir Fading Suns.

lunes, 22 de abril de 2019

Fading Suns: Hoja de cálculo para la creación de personajes

Lección aprendida: si vas a escribir un puñado de partidas del mismo juego, vas a tener que hacer un buen puñado de PNJ y PJ pregenerados... y eso lleva tieeeeempo si vas a estar rebuscando en el libro de reglas.

Ese es el motivo por el que, tras varias partidas, tuve que hacer la hoja de cálculo de generación de personajes de Eclipse Phase. Y ese es el motivo por el que esta vez lo he hecho antes de escribir las partidas.


Ha llegado el momento de que los soles se extingan...



martes, 2 de abril de 2019

Resumen de reglas de Fading Suns (2ª edición revisada)

Hace tiempo que tenía pendiente darle más vidilla al juego de rol Fading Suns... y puede que estas TdN acabe haciendo partidas.

En su época fue un juego con bastante soporte por parte de su editorial americana con más de una veintena de suplementos, muchos de los cuales se publicaron en castellano por La factoría de ideas.

La última edición publicada es la segunda revisada que está en castellano gracias a Ediciones Epicismo.


Es un juego con un trasfondo muy extenso; algo que agradezco en esta época de juegos de 10 páginas de trasfondo o directamente con la filosofía "háztelo tú mismo".

Las reglas son muy de la vieja escuela. Y en esta segunda edición revisada, se vuelven bastante tácticas.

Aquí tenéis el enlace con el resumen de las reglas de la guía de jugador de la edición de Epicismo:
Resumen de reglas de Fading Suns (enlace a Dropbox)

¡Espero que os sean útiles!

martes, 19 de febrero de 2019

Eclipse Phase: Hoja de cálculo para creación de personajes

Suelo escribir partidas one-shot con personajes pregenerados; y Eclipse Phase tiene fama de ser un juego en el que hacer la ficha de personaje es un proceso largo y tedioso.


Cuando empecé con las primeras partidas, me hice una hoja Excel rudimentaria para agilizar el proceso de creación de PJs y PNJs. Ahora he añadido fórmulas, validaciones de datos y formatos condicionales a la hoja Excel para que sea incluso más rápido.

No es un generador de hojas automático ni un programa implementado específicamente para ello, por lo que tiene carencias. Pero permite hacer fichas de personaje mucho más rápido que rebuscando en el manual.

Aquí tenéis un videotutorial explicando la hoja y debajo la hoja de cálculo en sí:


domingo, 27 de enero de 2019

Partida de Eclipse Phase: Pandora

Hoy traigo un nuevo escenario para Eclipse Phase ambientado en el mundo de los portales Pandora.

Es la que preparé para las Tierra de Nadie 2018. Ha sido dirigida varias veces en las TdN y en las LES. Es un one shot (con PJs pregenerados) que puedes alargar con prolegómenos o añadiendo más encuentros o suspense al desarrollo.


En la aventura, los personajes son ganadores de una lotería cuyo premio es realizar un viaje a través un portal Pandora a un lugar desconocido inexplorado. La empresa que gestiona esta lotería recompensa generosamente los descubrimientos que realicen los participantes. Una vez en el exoplaneta, los personajes disponen de 12 horas exactas para encontrar formas de vida, artefactos, recursos explotables etc... Sin embargo, en el exoplaneta hay algunos misterios que se cruzarán en el camino de los protagonistas y que pueden cambiar sus vidas.

¡Espero que os guste!

Descargar Pandora para Eclipse Phase (enlace a Dropbox)


lunes, 13 de agosto de 2018

Resumen de reglas de Eclipse Phase (edición en castellano de Edge)

Hace una semana estaba en las Tierra de Nadie 2018 dirigiendo. Y al terminar de dirigir, +ruben orozco me pidió el resumen de reglas de Eclipse Phase que estaba usando para consultar dudas durante la sesión. No se lo dí porque lo tenía mal impreso a doble cara (eso de poner dar la vuelta en el lado largo cuando es lado corto y tal...) y porque estaba convencido de que era una versión antigua.

Cuando me puse a mirar el blog y vi que seguía la versión en "spanglish", me sorprendí. Estaba convencido de que ya lo había pasado a castellano utilizando los términos de la edición de +Edge Entertainment .

Así que le dije a Rubén que me ponía con ello y que le avisaría cuando estuviera... ¡y aquí está!


Con respecto de la versión anterior hay varios cambios:

  • traducción de todos los conceptos según la edición española;
  • he añadido entornos hostiles, efectos de gravedad y un par de cosas que en el resumen anterior no me parecían cruciales;
  • he añadido aclaraciones en algunas reglas que se prestan a confusión;
  • he quitado la tabla de pérdidas de estrés;
  • al final he incluido un enlace al diagrama de hackeo de voidstate.

Si diriges en jornadas, llevar impreso este resumen y el resumen de trasfondo para novatos para cada jugador puede ser muy recomendable para demostrar que Eclipse Phase no es tan complicado como en muchos foros se ha dicho.

Por otro lado, si te gusta Eclipse Phase en la sección de descargas encontrarás aventuras, un resumen de las localizaciones de Sunward y Rimward , un recopilatorio de opciones, equipo, morfos,etc... y algunas ayudas que te pueden resultar interesantes.

martes, 7 de agosto de 2018

Eclipse Phase... para novatos

Acabo de llegar de las Tierra de Nadie 2018. Y han sido una pasada... como siempre. Así que, como ando escaso de tiempo y ya he dicho muchas veces mil maravillas de estas jornadas, este año no voy a hacer una entrada sobre ellas.

Si no habéis ido nunca y sois roleros, tenéis que ir. 

¡Enhorabuena a la organización de +Tierra de Nadie por un trabajo espléndido!

Fin de la reseña de TdN 2018. 

Y con el tiempo que me ahorro de escribir la reseña, voy a ir subiendo material al blog.


En este caso, el resumen de trasfondo de Eclipse Phase que paso a los jugadores en las partidas de las jornadas y que repaso con ellos antes de la sesión para que todos conozcan las bases del mundo.

Este año he hecho tres sesiones y varios jugadores me lo han pedido, así que, ¡aquí lo tenéis!


Como orientación, os comento que suelo tardar unos 25 minutos en repasarlo entero ampliando información y resolviendo algunas dudas.

domingo, 17 de junio de 2018

Eclipse Phase: recopilatorio de opciones.

Hace unas semanas pregunté en G+ si hacía partida de Degénesis o de Eclipse Phase para las Tierra de Nadie 2018 (recordad, del 2 al 5 de agosto en Mollina). 

Ganó Eclipse Phase.

Así que me puse a escribir una idea de partida que me andaba rondando por la cabeza. 

Dos sesiones de la partida de Eclipse Phase en las TdN 2018
Como es un one shot, tiene personajes pregenerados. Para facilitarme la labor de crear personajes (PJs y PNJs) de forma rápida, he añadido los rasgos, trasfondos, facciones y trucos psi al excel de equipo que ya he compartido por aquí otras veces.

Así que en el siguiente enlace tenéis el excel con morfos, equipo, rasgos, trasfondos, facciones, vehículos, trucos psi, etc... 

¡Disfrutadlo!

Descargar recopilación de opciones de Eclipse Phase (enlace a Dropbox)

PD: no será la última vez que comparta este excel añadiendo cosas... stay tuned!

domingo, 20 de mayo de 2018

Partida Expedición a la Tierra Hueca / Savage Worlds: La libertad del hombre perfecto

Hoy toca subir partida.

Este escenario lo escribí para las Rolea 2016 y desde entonces lo he repetido en varias jornadas más.

La aventura se creó para "Expedición a la Tierra Hueca": juegazo publicado en España por +Summum Creator y del que ya escribí reseña, pero he incluido las estadísticas también para jugar con el sistema de Savage Worlds de +HT Publishers.


"La libertad del hombre perfecto" es una aventura pulp en el Londres de los años 30. Los personajes comienzan en el interior de un camión descubriendo que son cuatro personas con un aspecto físico similar (idea de +Eloisa Pineño). A lo largo de la partida irán descubriendo el porqué de su parecido, sus orígenes y que sus vidas están en peligro.

El resultado en jornadas es bastante positivo. Es una partida bastante abierta, sencilla y con un final muy peliculero. De hecho incluso la he utilizado para iniciar a gente que no había jugado nunca a rol.

Así que espero que la disfrutéis.





jueves, 1 de febrero de 2018

Resumen de reglas de Savage Worlds

Estamos de vuelta y esta vez no es para hablar de lo bien que me lo paso en jornadas, sino para compartir algo útil: un resumen de reglas de Savage Worlds.


Hace un par de años me leí el Savage Worlds de +HT Publishers. Es un libro muy manejable por su tamaño y fácil de leer por el tamaño de la letra. Pero se me hizo cuesta arriba. Me recordaba demasiado a los reglamentos de wargames (en especial a los manuales de bolsillo del Warhammer 40000). 

El sistema básico es sencillo. Sin embargo, hay multitud de reglas para cubrir todas las situaciones. Savage Worlds incluye en 250 páginas (A5) reglas de creación de personajes, habilidades, ventajas, desventajas, reglas especiales, reglas opcionales, magia y poderes para jugar en cualquier ambientación... ¡mas equipamiento, monstruos y mini aventuras! Y eso, quieras o no, se hace un pelín durillo.

Por otro lado, me sorprendía haber jugado en jornadas con el sistema y que nunca tuviera la impresión de que fuera farragoso. Al contrario, siempre recuerdo partidas muy fluidas en las que los combates eran rápidos y entretenidos. 

Así que le di una segunda pasada aprovechando para hacer un resumen.

Y la conclusión es que, efectivamente, hay muchas reglas, pero no son complejas. 

Además, hay reglas que imprimen carácter al juego y ese sabor aventurero que gusta: la iniciativa oculta con las cartas de poker, las persecuciones y los combates con vehículos, el sencillo sistema de combate de masas o la simplicidad para gestionar los "peligros".

Así que si quieres echar un vistazo a las reglas, aquí tienes mi resumen (no he podido recortar más):

Yo utilizo estos resúmenes para refrescar las reglas antes de dirigir y van bastante bien.

Si te gusta lo que has visto o te pica el gusanillo, en la web de HT Publishers tienen por 6,95 EUR la versión digital (o en físico+digital por 20 eurillos).

Es hora de volverse... ¡SALVAJE!