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viernes, 7 de abril de 2023

Resumen de reglas de My life with master

Volvemos con otro resumen de reglas.

My life with master es un juego de rol de Paul Czege publicado por Half Meme Press en 2003. En este singular juego, encarnaremos a los sirvientes o esbirros de un señor maligno en pleno siglo XIX.


Cuando oí hablar de él hace no mucho, me interesó. Tenía ganas de hacer partidas inspiradas en la película "El jovencito Frankenstein" o la serie "Lo que hacemos en las sombras". Si las has visto, sabrás que es imposible no quedar fascinado por Igor y por Guillermo.

Sin embargo, el tono del juego es más próximo a las pelis de vampiros y monstruos de la Hammer. Contiene menos humor del que esperaba... pero como las reglas son sencillitas, es fácilmente adaptable.

Tenéis una reseña muy completa de Rolero de la Mancha aquí.

El resumen está en spanglish para evitar confusiones con la terminología del juego.

Resumen de reglas de My life with master (enlace a Dropbox)


domingo, 12 de febrero de 2023

Resumen de reglas y tablas para Spire

Otro juego para la colección y este va a ver mesa, por lo que toca hacer resumen y preparar unas tabla para facilitar la dirección.

Spire es un juego de fantasía oscura punk publicado por Rowan, Rook and Decard y traducido al castellano por Cursed Ink.



La ambientación se centra en Spire, una ciudad drow que cayó en manos de los elfos del helado norte (llamados aelfirs)  durante una sangrienta guerra que concluyó hace siglos. Hasta aquí todo más o menos normal, hasta que descubres que la ciudad es una gigantesca torre que se erige kilómetros hacia el cielo... y que los personajes son rebeldes drow que quieren echar el dominio aelfir.

La ciudad es un maremagnum de localizaciones interesantes para hacer aventuras: urbanizaciones de lujosos edificios de los aelfirs, distritos donde el crimen campa a sus anchas, jardines donde se cultivan plantas y hongos narcóticos, barrios con cientos de templos de diferentes religiones, un muelle en la parte alta para que atraquen las ballenacielos (animalitos aéreos de los que te puedes imaginar el aspecto), o un barrio (la Percha) colgado literalmente en el exterior de los muros a decenas de metros del suelo.

Las facciones se alejan del maniqueismo e incluso el Ministerio, nombre de la organización rebelde a la que pertenecen los PJs, tiene tantas luces como sombras. Cualquier facción puede servirte de recurso o ser un enemigo acérrimo.

Un gran acierto de la ambientación son pequeños detalles que dan mucho caracter al juego; como que los aelfirs siempre llevan máscara y es de mala educación quitársela; o que los drows nacen de huevos a los que se les alimenta con sangre, 

Mezclando localizaciones, personajes y detalles, tenemos un coctel muy jugoso para disfrutar.

Si te has quedado con ganas de más, aquí tienes una reseña completa de Rolero de la Mancha.

Y dicho esto, aquí dejo el resumen de las reglas y las tablas básicas que puedes necesitar si te adentras en Spire con tu grupo de juego.

¡Disfrútalas!



miércoles, 28 de abril de 2021

Ayuda de juego: resumen de reglas y tablas para Mutant Year Zero y Genlab Alpha

Después de intentar durante dos meses sacar tiempo para hacer una reseña completa de Genlab Alpha, he desistido por falta de tiempo.

Así que dedicaré cuatro párrafos a Genlab Alpha antes de poner los enlaces a los resúmenes de reglas y las tablas que te serán de utilidad para dirigir.

Genlab Alpha es el segundo juego de rol en la ambientación apocalíptica de Mutant Year Zero y lo tenéis en castellano gracias a Nosolorol.

Es importante destacar que el libro es independiente y contiene las reglas para poder jugar sin necesidad del Mutant Year Zero. Aunque si tienes los dos, podrás añadir mutaciones a tus animales.

Si en el primero interpretábamos a humanos mutantes explorando la zona, aquí interpretamos a animales mutantes inteligentes dentro de Valle Paraíso que se encuentran supervisados por máquinas.

Al igual que en Mutant, el libro incluye no sólo las reglas, sino una campaña (Huída de Valle Paraíso) sobre la insurgencia de los animales. 

Tras haber dirigido Mutant Year Zero primero y Genlab Alpha después, en mi opinión, Mutant Year Zero es más versátil y potente. En Genlab Alpha, la campaña es más corta; y los poderes salvajes de los animales son menos numerosos y poderosos que las mutaciones. Además, la exploración de la Zona, la evolución del Arca y las relaciones sociales en MYZ inclinan definitivamente la balanza.

No obstante, me hubiera gustado haber tenido Genlab Alpha en mitad de la campaña de Mutant. Nunca entendí el tema de animales parlantes y apenas los utilicé. En Genlab Alpha vas a entenderlos y el tono entre trágico por su situación y cómico por su interpretación (es difícil ser un chimpancé y no hacer alguna tontería), ofrece una combinación muy resultona.

Y hacer un grupo de PJs mezclando humanos y animales mutantes en la zona es tan seductor...

Dicho todo esto, aquí os deja varias ayudas que os resultarán útiles:

miércoles, 23 de octubre de 2019

Eclipse Phase: Actualización de rasgos y trucos psi

Nueva entrega de las opciones de Eclipse Phase que se incluyen en Sunward, Rimward, Panopticon, Gatecrashing y Transhuman.

Ya tenemos los trasfondos, facciones, rasgos y trucos psi.



Debo agrader a Luca Cepile, Carlos (Zero) García y Fran + su traducción de Transhuman. Gracias a ellos, ha sido muuucho más sencillo. Puedes encontrar y descargar su traducción dentro del grupo de Mewe de Eclipse Phase en castellano.

Aquí dejo el enlace con los rasgos y trucos psi del básico y de esos suplementos.

Descargar lista de equipo y opciones para Eclipse Phase (con trasfondos, facciones, rasgos y trucos psi actualizados)



viernes, 16 de agosto de 2019

Eclipse Phase: Actualización de trasfondos y facciones

Hace tiempo que tenía pensado actualizar la lista de opciones de Eclipse Phase con el contenido de Sunward, Rimward, Panopticon, Gatecrashing y Transhuman; pero siempre me surgía algo que me retrasaba.


Ahora por fin, he conseguido sacar tiempo. Voy a ir subiendo las diferentes pestañas del excel que ya os compartí:

  • Trasfondos, 
  • Facciones
  • Rasgos,
  • Poderes Psi,
  • Morfos, 
  • Equipo,
  • Armas,
  • Vehículos,
  • Robots

Y después, actualizaré la hoja de cálculo para crear personajes.

Hoy os traigo actualizadas Trasfondos y Facciones. 

Descargar lista de equipo y opciones para Eclipse Phase (con trasfondos y facciones actualizados)

Como veréis, algunas opciones hacen referencia a algunos morfos y rasgos que no existen en el básico... paciencia, que lo subiré.

También se hace referencia a algunas localizaciones de Sunward y Rimward. Aquí tenéis este documento que es un resumen que hice de todas las localizaciones descritas en los libros (hace ya tres años, madre mía...).

Descargar Un tour por Eclipse Phase

domingo, 11 de agosto de 2019

Fading Suns: hoja de personaje alternativa

¡Buenas!

Una ayuda más para Fading Suns de Ediciones Epicismo. Esta vez, la ficha de personaje.


La ficha oficial es en A5, no está el listado completo de habilidades en una hoja, los puntos de wyrd están en el reverso y hay muy poquito espacio para los poderes psíquicos o rituales teúrgicos. Este minimalismo lleva a problemillas con jugadores noveles, así que me he rehecho la ficha.

El objetivo era tener todo excepto rituales teúrgicos, poderes psíquicos y estilos de combate en el anverso, y tener espacio para poder incluir un resumen de estos... algo muy necesario en jornadas para que los jugadores puedan echar un vistazo y saber qué pueden hacer.

Así que aquí tenéis un enlace a la ficha. En formato Word, necesitarás las fuentes Russo One y Copperplate Gothic Bold (vienen de serie en los últimos paquetes de Office) para que se vea bien.


Y aquí tenéis un enlace a un ejemplo de ficha. Zaek es un guardaespaldas Ur-ukar con estilo de combate y un poder psíquico. 

Si te interesa Fading Suns, en la sección descargas encontrarás un resumen de reglas, una hoja de cálculo para facilitar la creación de personajes y un resumen de equipo.

En el futuro subiré la partida que llevé a Tierra de Nadie 2019: El legado del pío. Pero antes tengo que subir alguna cosa de Eclipse Phase, así que paciencia...

martes, 21 de mayo de 2019

Ayuda para Fading Suns: tablas para tu tablet

Siguiendo con material para Fading Suns, hoy traigo un compendio de tablas que vienen muy bien para dirigir: equipo, armas, armaduras, municiones, ciberimplantes, etc...




Descargar excel de tablas para dirigir Fading Suns.

lunes, 22 de abril de 2019

Fading Suns: Hoja de cálculo para la creación de personajes

Lección aprendida: si vas a escribir un puñado de partidas del mismo juego, vas a tener que hacer un buen puñado de PNJ y PJ pregenerados... y eso lleva tieeeeempo si vas a estar rebuscando en el libro de reglas.

Ese es el motivo por el que, tras varias partidas, tuve que hacer la hoja de cálculo de generación de personajes de Eclipse Phase. Y ese es el motivo por el que esta vez lo he hecho antes de escribir las partidas.


Ha llegado el momento de que los soles se extingan...



martes, 2 de abril de 2019

Resumen de reglas de Fading Suns (2ª edición revisada)

Hace tiempo que tenía pendiente darle más vidilla al juego de rol Fading Suns... y puede que estas TdN acabe haciendo partidas.

En su época fue un juego con bastante soporte por parte de su editorial americana con más de una veintena de suplementos, muchos de los cuales se publicaron en castellano por La factoría de ideas.

La última edición publicada es la segunda revisada que está en castellano gracias a Ediciones Epicismo.


Es un juego con un trasfondo muy extenso; algo que agradezco en esta época de juegos de 10 páginas de trasfondo o directamente con la filosofía "háztelo tú mismo".

Las reglas son muy de la vieja escuela. Y en esta segunda edición revisada, se vuelven bastante tácticas.

Aquí tenéis el enlace con el resumen de las reglas de la guía de jugador de la edición de Epicismo:
Resumen de reglas de Fading Suns (enlace a Dropbox)

¡Espero que os sean útiles!

martes, 19 de febrero de 2019

Eclipse Phase: Hoja de cálculo para creación de personajes

Suelo escribir partidas one-shot con personajes pregenerados; y Eclipse Phase tiene fama de ser un juego en el que hacer la ficha de personaje es un proceso largo y tedioso.


Cuando empecé con las primeras partidas, me hice una hoja Excel rudimentaria para agilizar el proceso de creación de PJs y PNJs. Ahora he añadido fórmulas, validaciones de datos y formatos condicionales a la hoja Excel para que sea incluso más rápido.

No es un generador de hojas automático ni un programa implementado específicamente para ello, por lo que tiene carencias. Pero permite hacer fichas de personaje mucho más rápido que rebuscando en el manual.

Aquí tenéis un videotutorial explicando la hoja y debajo la hoja de cálculo en sí:


lunes, 13 de agosto de 2018

Resumen de reglas de Eclipse Phase (edición en castellano de Edge)

Hace una semana estaba en las Tierra de Nadie 2018 dirigiendo. Y al terminar de dirigir, +ruben orozco me pidió el resumen de reglas de Eclipse Phase que estaba usando para consultar dudas durante la sesión. No se lo dí porque lo tenía mal impreso a doble cara (eso de poner dar la vuelta en el lado largo cuando es lado corto y tal...) y porque estaba convencido de que era una versión antigua.

Cuando me puse a mirar el blog y vi que seguía la versión en "spanglish", me sorprendí. Estaba convencido de que ya lo había pasado a castellano utilizando los términos de la edición de +Edge Entertainment .

Así que le dije a Rubén que me ponía con ello y que le avisaría cuando estuviera... ¡y aquí está!


Con respecto de la versión anterior hay varios cambios:

  • traducción de todos los conceptos según la edición española;
  • he añadido entornos hostiles, efectos de gravedad y un par de cosas que en el resumen anterior no me parecían cruciales;
  • he añadido aclaraciones en algunas reglas que se prestan a confusión;
  • he quitado la tabla de pérdidas de estrés;
  • al final he incluido un enlace al diagrama de hackeo de voidstate.

Si diriges en jornadas, llevar impreso este resumen y el resumen de trasfondo para novatos para cada jugador puede ser muy recomendable para demostrar que Eclipse Phase no es tan complicado como en muchos foros se ha dicho.

Por otro lado, si te gusta Eclipse Phase en la sección de descargas encontrarás aventuras, un resumen de las localizaciones de Sunward y Rimward , un recopilatorio de opciones, equipo, morfos,etc... y algunas ayudas que te pueden resultar interesantes.

martes, 7 de agosto de 2018

Eclipse Phase... para novatos

Acabo de llegar de las Tierra de Nadie 2018. Y han sido una pasada... como siempre. Así que, como ando escaso de tiempo y ya he dicho muchas veces mil maravillas de estas jornadas, este año no voy a hacer una entrada sobre ellas.

Si no habéis ido nunca y sois roleros, tenéis que ir. 

¡Enhorabuena a la organización de +Tierra de Nadie por un trabajo espléndido!

Fin de la reseña de TdN 2018. 

Y con el tiempo que me ahorro de escribir la reseña, voy a ir subiendo material al blog.


En este caso, el resumen de trasfondo de Eclipse Phase que paso a los jugadores en las partidas de las jornadas y que repaso con ellos antes de la sesión para que todos conozcan las bases del mundo.

Este año he hecho tres sesiones y varios jugadores me lo han pedido, así que, ¡aquí lo tenéis!


Como orientación, os comento que suelo tardar unos 25 minutos en repasarlo entero ampliando información y resolviendo algunas dudas.

domingo, 17 de junio de 2018

Eclipse Phase: recopilatorio de opciones.

Hace unas semanas pregunté en G+ si hacía partida de Degénesis o de Eclipse Phase para las Tierra de Nadie 2018 (recordad, del 2 al 5 de agosto en Mollina). 

Ganó Eclipse Phase.

Así que me puse a escribir una idea de partida que me andaba rondando por la cabeza. 

Dos sesiones de la partida de Eclipse Phase en las TdN 2018
Como es un one shot, tiene personajes pregenerados. Para facilitarme la labor de crear personajes (PJs y PNJs) de forma rápida, he añadido los rasgos, trasfondos, facciones y trucos psi al excel de equipo que ya he compartido por aquí otras veces.

Así que en el siguiente enlace tenéis el excel con morfos, equipo, rasgos, trasfondos, facciones, vehículos, trucos psi, etc... 

¡Disfrutadlo!

Descargar recopilación de opciones de Eclipse Phase (enlace a Dropbox)

PD: no será la última vez que comparta este excel añadiendo cosas... stay tuned!

jueves, 1 de febrero de 2018

Resumen de reglas de Savage Worlds

Estamos de vuelta y esta vez no es para hablar de lo bien que me lo paso en jornadas, sino para compartir algo útil: un resumen de reglas de Savage Worlds.


Hace un par de años me leí el Savage Worlds de +HT Publishers. Es un libro muy manejable por su tamaño y fácil de leer por el tamaño de la letra. Pero se me hizo cuesta arriba. Me recordaba demasiado a los reglamentos de wargames (en especial a los manuales de bolsillo del Warhammer 40000). 

El sistema básico es sencillo. Sin embargo, hay multitud de reglas para cubrir todas las situaciones. Savage Worlds incluye en 250 páginas (A5) reglas de creación de personajes, habilidades, ventajas, desventajas, reglas especiales, reglas opcionales, magia y poderes para jugar en cualquier ambientación... ¡mas equipamiento, monstruos y mini aventuras! Y eso, quieras o no, se hace un pelín durillo.

Por otro lado, me sorprendía haber jugado en jornadas con el sistema y que nunca tuviera la impresión de que fuera farragoso. Al contrario, siempre recuerdo partidas muy fluidas en las que los combates eran rápidos y entretenidos. 

Así que le di una segunda pasada aprovechando para hacer un resumen.

Y la conclusión es que, efectivamente, hay muchas reglas, pero no son complejas. 

Además, hay reglas que imprimen carácter al juego y ese sabor aventurero que gusta: la iniciativa oculta con las cartas de poker, las persecuciones y los combates con vehículos, el sencillo sistema de combate de masas o la simplicidad para gestionar los "peligros".

Así que si quieres echar un vistazo a las reglas, aquí tienes mi resumen (no he podido recortar más):

Yo utilizo estos resúmenes para refrescar las reglas antes de dirigir y van bastante bien.

Si te gusta lo que has visto o te pica el gusanillo, en la web de HT Publishers tienen por 6,95 EUR la versión digital (o en físico+digital por 20 eurillos).

Es hora de volverse... ¡SALVAJE!







jueves, 14 de septiembre de 2017

Ayuda para Eclipse Phase: Resumen de equipo (y más) en castellano

Hace unas semanas dejé mi siguiente aventura de Eclipse Phase lista para testear... pero quiso el destino que ninguno de mis jugadores habituales estuviera disponible para probarla.

Así que me quedé compuesto y sin partida. Por lo que se me ocurrió continuar con un proyectito que tenía en mente desde hace tiempo: traducir al castellano según la edición de +Edge Entertainment el resumen de equipo del libro básico de Eclipse Phase que ya subí hace meses.


Aprovechando que me ponía con ello, he incluido más cosas aparte del equipo, así que en el archivo de debajo encontrarás en un archivo Excel:
  • Equipo (incluyendo características de mascotas, drogas y toxinas en sus correspondientes filas)
  • Morfos
  • Armas 
  • Armaduras
  • Robots
  • Vehículos
Yo utilizo este listado de tres formas:

  • cuando dirijo con una tablet a mi disposición, me sirve como guía rápida.
  • se lo paso a los jugadores cuando quieren adquirir equipo.
  • cuando escribo una partida, me sirve para copiar y pegar las características de los morfos y equipo de los PNJs.
Así que espero que lo disfrutéis.

Descargar Resumen de equipo en castellano (enlace a Dropbox)
(enlace deshabilitado el 17/06/2018. Versión más actualizada en la sección descargas y enlaces de interés)



domingo, 6 de noviembre de 2016

Actualización del resumen de reglas de Mutant Year Zero

Aunque llevo un tiempo desconectado, no he dejado de trabajar en proyectos roleros. 

Actualmente estoy enfrascado en escribir, testear y pulir las dos partidas que haré en las +Rolea Gygax: "Retorno a la ciudad de los espejos" para "La puerta de Ishtar" y "La libertad del hombre perfecto" para "Expedición a la Tierra Hueca".

Después, continuaré con la redacción en limpio de las partidas que llevé a las TdN y a las LES ("Cosechadoras de carne" para "Mutant: Year Zero" y "Un ocaso sin fin" para "Eclipse Phase").

No obstante, para no dejar el blog abandonado durante demasiado tiempo, le he dado una vuelta al resumen de reglas del Mutant Year Zero que subí hace tiempo. El principal cambio es la sustitución de vocablos en inglés por los utilizados por +Nosolorol Ediciones en su edición. Aunque he añadido algunas cositas menores...

Aquí tenéis el resultado:

Descargar resumen de reglas de Mutant: Year Zero (enlace a Dropbox)

Espero que la siguiente entrada sea un resumen de las Rolea y luego poder subir ya "Cosechadoras de carne"...

sábado, 3 de septiembre de 2016

Ayuda para Mutant Year Zero: tablas para tu tablet

Volvemos con el "Mutant: Year Zero".


Aunque el juego es bastante sencillo, hay una serie de referencias que hay que utilizar constantemente. Buscarlas en mitad de la partida es tedioso y rompe el ritmo. Así que aquí os dejo el excel que yo utilizo en mi tablet mientras dirijo.

Contiene lo básico:
  • Resumen de habilidades y sus proezas
  • Resumen de mutaciones: las del libro básico con sus propiedades más las mías que publiqué en la anterior entrada.
  • Pifia de mutaciones
  • Resumen de talentos
  • Tabla de heridas serias y críticas... ;-D
  • Armas
  • Chatarra 
  • Artefactos
  • Precios
  • Tablas de creación de un sector de la Zona
  • Excel de creación de PNJs: es donde creo los PNJs antes de la partida y así los tengo a mano.
¡Disfrutadlo y dadle duro a este juegazo!

Descargar excel de tablas para la partida (enlace a Dropbox)



miércoles, 17 de agosto de 2016

Ayuda para Mutant Year Zero: ¡más mutaciones!

En la tabla aleatoria de mutaciones del "Mutant: Year Zero" hay una cosa que en mi grupo de juego nos repatea: tirar 1d66 y que haya 11 valores posibles (entre el 52 y el 66) en los que haya que repetir la tirada. En 1d66 hay 36 valores posibles, por lo que 11 es un 30,5%  de las veces... casi una de cada 3 tiradas es volver a tirar.

Así que tras jugar varias sesiones, me planteé completar la tabla para evitar el tener que repetir la tirada.

A continuación encontraréis 11 mutaciones nuevas que podéis utilizar para vuestros bienamados jugadores o para vuestros PNJs si queréis desconcertar a los jugadores cuando ya se conocen prácticamente todas las mutaciones.

Seguramente no seré al primero al que se le han ocurrido mutaciones, así que si tenéis vuestro propio listado o ideas para alguna más, no dudéis en comentarlo.

EDITADO: aquí tenéis un pdf con las mutaciones de debajo para que os lo podáis imprimir y utilizar fácilmente.



sábado, 28 de mayo de 2016

Ayuda para Kult: Hoja de personaje

Volvemos al Kult y volvemos con una ayuda de juego: una ficha de personaje alternativa.


La hoja de personaje oficial de Kult es innecesariamente extensa. Cuatro páginas para definir un personaje la hace bastante engorrosa y nunca hemos terminado de utilizar todas las opciones que ofrece. 

Así que hace un tiempo, +Eloisa Pineño y yo nos pusimos a trabajar en una ficha que ocupara sólo una página. Nuestro objetivo era condensar y compactar todo lo necesario para jugar. Queríamos evitar que los jugadores estuvieranr dando vueltas a la hoja de personaje para encontrar algo. Y entendíamos que el resto de las opciones que dan color al personaje, pueden ir perfectamente en el reverso o en un folio aparte. 

Os podéis descargar el resultado debajo. Incluimos una versión en Word, una en PDF y las fuentes que se han utilizado (gratis para uso personal). De esa forma, si hay algo que no te convence, puedes modificarlo tú mismo.


¡Espero que os sea útil!

viernes, 22 de abril de 2016

Ayudas para Mutant Year Zero. Resumen de reglas y mapa de Madrid como Zona

Tras la reseña de "Mutant: Year Zero" se me quedaron en el tintero un par de cosas que tenía a medio desarrollar.

La primera es un resumen de las reglas que podéis descargaros aquí:

Resumen de reglas para "Mutant: Year Zero" (enlace a Dropbox) (actualizado 06.11.2016 con todos los términos de la edición de Nosolorol)

Es un archivo PDF de tres páginas pensado para imprimir a dos caras. Las dos primeras páginas son el resumen de lo que se necesitaría habitualmente en una sesión; y la tercera son tres temas que necesitarás puntualmente (crear personaje, crear el Arca y crear sectores aleatoriamente). Tú decides si quieres imprimir las tres páginas o solo las dos primeras.

La segunda ayuda es un mapa de Madrid como Zona de juego. No se si +Nosolorol Ediciones lo incluirá entre el material del juego en español. Pero ya que lo tengo, lo comparto.

En la comunidad de "Mutant: Year Zero", el usuario Giles Timmes compartió el enlace de una web que permite obtener mapas de ciudades con diferentes tipos de imagen (acuarelas, toner...).

Yo introduje Madrid en acuarela, me descargué la imagen, aumenté el cauce del Manzanares y le añadí la cuadrícula para poder utilizarla como Zona en mi campaña de "Mutant: Year Zero". 

Os dejo un PDF con cinco páginas: mapa de la zona original sacado de la web indicada, mapa anterior añadiendo el Manzanares, mapa anterior con cuadrícula, mapa anterior con texto, y pantallazo de Google Maps para que os hagáis una idea de lo que abarca en el mundo real el mapa. Como podréis ver, en vez de hacer cuadrículas de 1 milla cuadrada, las hice de 1 km. cuadrado, por lo que el mapa es aproximadamente de 20x30 km. (que ya es mucho terreno).


Por si os interesa: la fuente de las letras del mapa es "attack of the cucumbers". Es gratuita para uso personal y la descargué de aquí.

Finalmente, si no os gusta una Zona tan amplia y os gustaría ver un mapa de Madrid más reducido y concentrado en la zona más urbanizada; +Aoren compartió un mapa de esas características aquí. Como veréis, él juega con el Arca en el Museo Reina Sofía, y le ha quedado francamente bien.

Y eso es todo... ¡suerte ahí fuera!