Hace unas semanas, me avisaron que el resumen de reglas que subí, no contenía los cambios de las erratas publicadas por sus creadores.
Al principio creí que no sería gran cosa... pero son cinco páginas en las que se cambian cosas como el cálculo del margen de éxito, la iniciativa o los modos de fuego automático.
Así que aquí subo el resumen nuevamente incluyendo esas "cositas".
Resumen de reglas de Eclipse Phase (enlace a Dropbox)
(Enlace deshabilitado porque el 12/08/2018 se hizo una versión más completa y en castellano. La encontrarás en la sección de descargas)
Cuando tenga la edición en castellano, volveré a subirlo con los vocablos en nuestro idioma.
¡Felices fiestas!
martes, 29 de diciembre de 2015
domingo, 29 de noviembre de 2015
Un tour por Eclipse Phase: Sunward III (de la órbita de La Tierra a la Luna)
Hoy hacemos la penúltima parada de nuestro viaje y nos detenemos en la órbita terrestre y en La Luna. Puede que no suene tan llamativo como Marte (los USA de Eclipse Phase), pero aunque la gran potencia del sistema interior es el Planetary Consortium, no hay que dejar de lado a su hermano mayor (aunque menos poderoso): la Lunar Lagrange Alliance...
domingo, 8 de noviembre de 2015
Rolea 2015
Del 30 de octubre al 2 de noviembre he estado en Mollina (Málaga) disfrutando de Rolea 2015, las primeras jornadas exclusivamente de rol y rol en vivo de los organizadores de las Tierra de Nadie.
jueves, 22 de octubre de 2015
Tenebraecon se ha cancelado... ¿frikis pobres o frikis puñeteros?
Cuando comencé con el blog no tenía pensado hacer artículos de opinión, pero la caída de las Tenebraecon y las conclusiones que he leído por ahí me han empujado a opinar.
Y es que leo que las Tenebraecon se han caído por la situación económica de los roleros que no se pueden permitir ese gasto. Y creo que es un error sacar una conclusión equivocada de este hecho. Las Tenebraecon se han caído por varios factores, pero el dinero que tienen los frikis en el bolsillo no es tan determinante. Los roleros no somos unos pobretones que vivimos debajo de un puente... pero sí somos unos españoles cabroncetes muy puñeteros.
viernes, 9 de octubre de 2015
Eclipse Phase: resumen de reglas y equipo en PDF
Hoy traigo un par de ayudas de juego para Eclipse Phase. Ese juego tan de moda tras el anuncio de +Edge Entertainment sobre su publicación en castellano.
Si no conoces Eclipse Phase, aquí están las reseñas de ambientación y de reglas que ya hice en el blog.
La primera ayuda es la versión en PDF del equipo que viene en el básico. Ya lo publiqué en formato Excel, pero tras la insistencia de +Rafa Falopowel en las TdN, me he dedicado a pasarlo a PDF.
Equipo de Eclipse Phase en PDF (enlace a Dropbox)
(Enlace deshabilitado porque el 14/9/2017 se hizo una versión más completa y en castellano en Excel. La encontrarás en la sección de descargas)
La segunda ayuda es un resumen de las reglas para imprimirse en una hoja a dos caras. El origen de esta ayuda es la locura actual de publicación de básicos.
Todos empezamos con un jueguecito de rol y con los años hemos ido aumentando la biblioteca... pero el ritmo de los últimos años se ha convertido en infernal (tema que trató +Jesús Rolero en este artículo). A consecuencia de esto, llegó un punto en el que se me mezclaban las reglas y decidí hacerme "chuletas" de las reglas de los juegos que tengo. Además, estas chuletas han resultado extremadamente útiles para explicar / refrescar las reglas a los jugadores rápidamente.
Todos empezamos con un jueguecito de rol y con los años hemos ido aumentando la biblioteca... pero el ritmo de los últimos años se ha convertido en infernal (tema que trató +Jesús Rolero en este artículo). A consecuencia de esto, llegó un punto en el que se me mezclaban las reglas y decidí hacerme "chuletas" de las reglas de los juegos que tengo. Además, estas chuletas han resultado extremadamente útiles para explicar / refrescar las reglas a los jugadores rápidamente.
En este resumen viene lo básico excluyendo las cosas menos habituales como la psicocirugía o las reglas de merge y cambios de morph.
Tampoco viene información sobre el hackeo porque sigo pensando que lo mejor es utilizar el diagrama de voidstate.
Resumen de reglas de Eclipse Phase en PDF (enlace a Dropbox) (Enlace deshabilitado porque no incluía las erratas 1.2.1. En descargas encontrarás una versión actualizada)
¡Espero que le saquéis provecho!
sábado, 26 de septiembre de 2015
Ludo Ergo Sum 2015
Este año no iba a ir a las +Ludo Ergo Sum . Tenía un viaje con la empresa que me impedía ir.
Pero una serie de hechos fortuitos e inesperados, han acabado dejándome tirado en Madrid sin mi viaje. Así que pude acercarme a las LES como en años anteriores.
Como no quiero extenderme ni contar cosas que no interesan a nadie, voy a ir por puntos, al grano.
domingo, 6 de septiembre de 2015
Reseña: Hollow Earth Expedition
Hoy vamos a hablar de un juego que actualmente sólo está disponible en inglés, pero que dentro de poco lo podremos disfrutar en español de la mano de +Summum Creator con el nombre de "Expedición a la tierra hueca".
"Hollow Earth Expedition" es un juego de rol publicado por Exile Game Studio allá por el 2006.
Fue nominado en el 2007 en los Ennies por mejor redacción, mejor juego y producto del año aunque sólo consiguió la medalla de plata en la categoría de mejor portada. Y aunque los Ennies son unos premios que miden la popularidad, estar nominado en tantas categorías indica que en su momento despertó bastante interés. Por lo que no es un juego del montón y no me extraña que una editorial española se haya lanzado a traducirlo.
lunes, 17 de agosto de 2015
TdN 2015
Del 6 al 10 de agosto fueron las Tierra de Nadie, el paraíso del frikismo y del ocio alternativo en Mollina (Málaga).
Tras dos años seguidos en los que nos lo pasamos como enanos, decidimos que este evento no podía faltar en nuestra agenda rolera. Así que nos pusimos de acuerdo con nuestro grupo de colegas frikis (+Sergio Tur , +Eloisa Pineño, +Tatiana Delgado y +Alfredo gonzalez-barros camba, +Alberto Rascon Alvarez) y nos apuntamos.
Tras dos años seguidos en los que nos lo pasamos como enanos, decidimos que este evento no podía faltar en nuestra agenda rolera. Así que nos pusimos de acuerdo con nuestro grupo de colegas frikis (+Sergio Tur , +Eloisa Pineño, +Tatiana Delgado y +Alfredo gonzalez-barros camba, +Alberto Rascon Alvarez) y nos apuntamos.
sábado, 1 de agosto de 2015
Tabla de referencia y resumen de equipo para Eclipse Phase
Un domingo cualquiera...
Máster: "Bueno, pues como habíamos hablado, hoy toca seguir con la campaña Eclipse Phase. Aquí tenéis vuestras fichas de personaje."
El máster reparte las fichas entre los jugadores...
Máster: "Os recuerdo que el sistema es facilito: es el mismo sistema de percentiles del Cthulhu pero con algunos cambios que recordaremos cuando sea necesario."
Los jugadores están muy concentrados mirando las fichas... las dan vueltas y más vueltas. Algunos fuerzan la vista para leer unos garabatos en los márgenes... algo no va bien.
Máster: "¿Tenéis alguna duda o queréis preguntar algo antes de comenzar?"
Jugador 1: "Sí, sí...eeeeh. Tengo una cosa que pone Eelware y tengo apuntado algo de electricidad. ¿Es una pistola?"
Máster: "No. Es una mejora personal del morph. Si tocas a alguien puedes darle una descarga. No es una pistola".
El jugador 1 sonríe... pero vuelve a mirar la ficha.
Jugador 2: "¿Lo de las medichines era lo de curar?- El máster asiente- ¿No se gastó en la última partida?"
Máster: "Las medichines vienen con el morph. No se gastan. Son unos robotitos que curan al personaje."
Jugador 1: "Lo que se gastaban eran los nanobandages. Yo tengo." - mira al máster con los ojos del gato de Shrek- "¿Cómo funcionaban?"
Máster: "Pues así al vuelo no lo se... espera que lo miro"
El máster se gira, pero el libro lo tiene el jugador 3. Está pasando hojas como un poseso.
Máster: "¿Qué buscas?"
Jugador 3: "Las drogas de combate. Quiero unas pero no las encuentro... Bueno, he encontrado algo llamado toxinas y nanotoxinas y suena muy bien para drogar malvados. Al carismático personaje de Jugador 4 le vendrían muy bien"
Jugador 4: "¡Yo quiero de eso! ¿Dónde viene?"
Máster: "A ver, sólo hay un libro, y-"
Jugador 2: "¡Cómo busco los Nanobandages? Hay 40 páginas de equipo... y todas en inglés"- Jugador 2 se ha hecho con el libro...
El máster está a punto de pegarse un tiro. Cierra su cuaderno con la partida, saca la tablet y pone la versión en pdf del manual y se lo pasa a los jugadores. Esto va para largo.
[...]
Una hora y media después, puede comenzar la partida...
Máster (algo crispado): "Ya tenéis todos el equipo que queréis y sabéis todo lo que hace, ¿verdad?"
Todos los jugadores asienten.
Máster: "Pues la misión es en un hábitat remoto." - El máster sonríe - "Así que os van a mandar por egocasting allí" - El máster sonríe más - "Y vuestro morph con todo el equipo se queda aquí.... BWAHAHAHAHA!!!!"
Todos los jugadores se quejan.
Todos discuten.
Al final se acuerda que no se va a perder otra hora en cambiar el equipo y los personajes irán al hábitat con el mismo morph y el mismo equipo que ya tienen...
***
Si has dirigido a Eclipse Phase, esto que acabo de contar te habrá pasado más de una vez. El juego está muy bien. El juego tiene muchas opciones. Pero hay aspectos que llevarlos a la mesa lo complica enormemente.
Al final, las facciones y las localizaciones no son un problema porque más o menos se entienden y sólo te manejas con las que afectan a la aventura en curso.
Los morphs no son un problema porque no dejan de ser unos modificadores a las características del personaje.
El problema es el equipo que viene con los morphs o que pueden llevar los PNJs.
En Eclipse Phase no necesitas el Chromebook del Cyberpunk para atragantarte. En el básico vienen más de 270 gadgets, drogas, modificaciones cibernéticas o biológicas, programas y nanobots para no aburrirte.
Así que decidí hacerme un listado de ese equipamiento para que cuando surjan situaciones en las que necesitemos ojear rápidamente el equipo disponible; o saber qué hace algo en concreto, no perdamos demasiado tiempo.
Excluí a propósito las armas porque eso sí que se lo apuntan perfectamente los jugadores y no solemos perder tiempo con ello.
Excluí a propósito las armas porque eso sí que se lo apuntan perfectamente los jugadores y no solemos perder tiempo con ello.
El resultado es el documento que cuelgo aquí. Creo que es bastante útil no sólo agilizar las partidas, sino también a la hora de crearlas nuevas. Porque, ¿cuánto tiempo pasáis buscando qué hacen los cacharritos que tiene el villano? ;-)
¡Disfrutadlo!
Editado el 14/09/2017: el enlace ha sido sustituido por uno más reciente que incluye todos los vocablos de la edición de Edge Entertainment:
Editado el 14/09/2017: el enlace ha sido sustituido por uno más reciente que incluye todos los vocablos de la edición de Edge Entertainment:
domingo, 12 de julio de 2015
Cambios de Fading Suns 2ª edición a la 2ª edición revisada
Hasta ahora había pensado que en el salto de la segunda edición a la segunda edición revisada de Fading Suns, sólo incorporaría cambios menores. No por nada en especial; sino simplemente por ser una edición "revisada" y no la tercera edición.
Esperaba cambios estéticos y algunos retoques. Nada que cambiara radicalmente la forma de jugar.
Pero me equivocaba. Esta edición trae muchos cambios.
Pero me equivocaba. Esta edición trae muchos cambios.
No es un paso por el taller para chapa y pintura. Aquí se han cambiado muchas cosas y algunas de ellas tan esenciales como las características, el combate o los poderes psíquicos.
Si "La llamada de Cthulhu" hubiera puesto "revisada" con cambios similares en vez de definirlo como una nueva edición; estaríamos por la tercera edición de "La llamada" en vez de por la séptima.
Pero dejémonos de literatura y vayamos al asunto: ¿qué cambios hay entre la segunda (jamás traducida al español) y la segunda revisada de Fading Suns que nos va a traer +Ediciones Epicismo?
viernes, 26 de junio de 2015
Reseña: Fading Suns (2ª edición)
Piensa en una ambientación futurista. Coge la
Edad Media con sus nobles, sus feudos y sus campesinos. Coge la
iglesia medieval y añádele la Inquisición y los
templarios. Mete gremios y esclavos. Haz que la tecnología
avanzada sea algo casi mágico para la mayoría de la población, como en el
Warhammer 40.000. Añade vikingos y añade musulmanes. Mete a los Harkonnen de
Dune y a los aliens de Ripley. Mete los portales de Stargate. Ahora añade
caballeros jedi con sables de luz… y el lado oscuro. Pon también Wookies, pero
de cuatro brazos. Por si fuera poco, incluye psíquicos y un poco de los X-Men y,
ya que estamos, una raza pacífica de alienígenas muy avanzada con filosofía japonesa. Y hablando de alienígenas,
mete también elfos y elfos oscuros. Y, por supuesto, mete naves
espaciales y ciberimplantes.
Y ahora
dime, ¿no querrías jugar a esto o, al menos, probar a ver de qué va?
Pues esto es Fading Suns.
sábado, 6 de junio de 2015
Un tour por Eclipse Phase. Sunward II (Venus y La Tierra)
Seguimos con nuestro viaje por el Sistema Solar. Esta vez toca hablar de Venus, hogar de las ciudades flotantes y de La Tierra, uno de los lugares más peligrosos de la galaxia.
sábado, 23 de mayo de 2015
Un tour por Eclipse Phase: Sunward I (del Sol a Mercurio)
En Eclipse Phase hay tres libros de localizaciones: Sunward, Rimward y Gatecrashing.
Sunward es un libro de localización de Eclipse Phase publicado por Posthuman Studios.
- Sunward recoge las localizaciones entre el Sol y Marte.
- Rimward trata de las localizaciones entre el cinturón de asteroides y la nube de Oort.
- Gatecrashing trata de los portales Pandora y los mundos que hay más allá.
Sunward es un libro de localización de Eclipse Phase publicado por Posthuman Studios.
Sunward (o sistema interior) es la zona que abarca desde el Sol hasta Marte. Si el sistema exterior (Rimward) es el
hogar de los anarquistas donde predomina la nueva
economía basada en reputación y/o los gobiernos con poco peso en el día a
día de la sociedad (salvo en la República Joviana y la Commonwealth de Titán); en Sunward predominan las hipercorporaciones con tres gobiernos (Morningstar Alliance de Venus, la Lunar Lagrange Alliance de La Luna y el Planetary Consortium de Marte) y la antigua economía basada en un
sistema monetario terriblemente capitalista.
Así que nos encontramos ahora con facciones muy poderosas, mejor organizadas y coordinadas. Lo que las convierte en excelentes aliados o en temibles enemigos.
sábado, 9 de mayo de 2015
Reseña: El rastro de Cthulhu
Tras 20 años dirigiendo el mismo juego de Cthulhu, llegó un momento en el que estaba un poco saturado.
El material que publicaban no me llamaba tanto la atención y poco a poco, el setting dejó de parecerme tan atractivo. Por suerte, Chaosium abrió la licencia de su producto estrella para permitir a otros que publicaran obras sobre los mitos de Cthulhu y, a raíz de aquello, me crucé con "El rastro de Cthulhu". Un sistema nuevo, un trasfondo conocido, un producto muy interesante.
"El
rastro de Cthulhu" es un juego de terror publicado por Pelgrane Press con sistema Gumshoe. En España
es publicado por Edge Entertainment.
Como se deduce por su nombre, es otro juego ambientado en los mundos de H.P.
Lovecraft, aunque como veremos tiene algunas diferencias muy reseñables con
respecto al original y único "La llamada de Cthulhu".
sábado, 25 de abril de 2015
Partida de Cthulhu Actual: Polarum
Esta entrada no es la que tocaba, pero un persistente virus me ha dejado fuera de juego durante días y todavía no me lo quito de encima. Así que voy a tirar de "fondo de armario" y compartir una partida que tengo preparada desde hace 11 años... aunque la primera versión es de hace más de 20.
Polarum es un escenario para La llamada de Cthulhu ambientada en la época actual. Es un one shot que he utilizado infinidad de veces, principalmente para iniciar nuevos jugadores. Los personajes son militares encargados de restablecer las comunicaciones con una base en la Antártida. Tan pronto como llegan, se dan cuenta de que algo no va bien. La estación parece desierta, pero hay salas desordenadas, rastros de sangre y algún cadáver. Definitivamente, restablecer las comunicaciones no es lo único que van a hacer.
Polarum es ideal para iniciar jugadores por una razón en particular: exige proactividad. Al principio, los jugadores investigan el lugar. Restablecer la electricidad y el sistema de calefacción parece una prioridad. Luego encontrar alguien vivo que pueda esclarecer lo que ha ocurrido se añade a la lista de deseos. Pero en cuanto El Ser hace acto de aparición, se añaden nuevas complicaciones, que hacen que los jugadores se vean obligados a buscar soluciones originales para eliminarlo, lo que fomenta que se involucren.
Para finalizar, decir que puedo compartir esta partida gracias al consentimiento de "La factoría de ideas". En el año 2003 o 2004 la envié a un concurso de módulos. El premio incluía material de La factoría y la publicación en la revista Dosdediez. Quedó segunda, pero ningún módulo del concurso fue publicado porque la revista se dejó de publicar antes. Solicité su permiso para colgarla aquí y me lo dieron sin ningún problema. Así que, desde aquí, mi más sincero agradecimiento.
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