sábado, 27 de diciembre de 2014

PJs en la pantalla: The good wife

Vamos a empezar con esta entrada una sección dedicada a esos personajes de películas o series que encajan a la perfección con estereotipos de juegos de rol y que pueden inspirar PJs, PNJs o incluso partidas.

Y voy a comenzar con la serie que me dio la idea: The good wife. Una serie que se ha llevado año tras año un buen puñado de nominaciones a los Emmy y a los Globos de oro consiguiendo algunos como podéis ver en IMDB.

No os dejéis engañar por el título...


miércoles, 24 de diciembre de 2014

FELIZ NAVIDAD Y PRÓSPERO 2015

¡Que el señor del saco rojo os traiga muchas cositas (roleras mejor) y que vuestros másters os llenen el 2015 de PX!


domingo, 21 de diciembre de 2014

Reseña: La llamada de Cthulhu

Tras darle un par de vueltas, he decidido que antes de colgar una partida, voy a reseñar el juego en el que se basa, aunque sea uno archiconocido. Así que hoy vamos a hablar de La llamada de Cthulhu.

Es mi juego estrella. Fue mi primera compra rolera, la mitad de mi biblioteca rolera está relacionada con él y habré dirigido 10 veces más a Cthulhu que a cualquier otro juego... así que vamos a ser muy objetivos ;-D


La llamada de Cthulhu es un juego de terror publicado en inglés por Chaosium y editado en España actualmente por Edge, aunque previamente pasó por Joc Internacional y La factoría de ideas.

sábado, 13 de diciembre de 2014

Estación perdida. Aventura para Eclipse Phase

Esta es una aventura introductoria para Eclipse Phase y, por lo tanto, no tiene mucha complejidad sobre el setting. Se puede jugar en una sóla sesión con tres o cuatro jugadores.


El objetivo de la partida era introducir a los jugadores en los siguientes conceptos de Eclipse Phase:
  • egocasting: la forma de viajar más rápida en Eclipse Phase es enviar tu ego al destino y que allí se introduzca dentro de un morph. Los jugadores llegan a la estación de esta forma.
  • forks: todos los habitantes con cuerpo físico en la estación son copias del mismo ego.
  • máquinas cornucopia: las máquinas cornucopia son máquinas que a partir de materias primas y con un blueprint (diseño) son capaces de crear objetos. Una especie de impresora 3D que puede fabricar desde comida a componentes electrónicos. Es una idea muy interesante sobre la que leí en  "La era del diamante".
  • entornos simulspace:  entornos de realidad virtual donde puedes tener reuniones o donde pueden vivir egos con infomorphs. Un infomorph es un cuerpo exclusivamente digital. Es decir, que no podrán salir al espacio exterior. Dándole una vuelta: sí, puedes jugar Matrix con Eclipse Phase haciendo una ciudad donde los infomorphs vivan en un simulspace sin saber que existe vida fuera de ese entorno.
  • los peligros de las seed IA: tras la guerra con los TITANs, hay un control muy estricto sobre las inteligencias artificiales que son capaces de aprender sin límite (seed IA)... en esta partida verán lo que es capaz de hacer una...
Y sin más, aquí dejo el enlace... ¡espero que la disfrutéis!

Descargar "Estación perdida".

jueves, 4 de diciembre de 2014

Reseña: Panopticon de Eclipse Phase

panóptico, ca.
(De pan- y el gr. ὀπτικός, óptico).
1. adj. Dicho de un edificio: Construido de modo que toda su parte interior se pueda ver desde un solo punto. U. t. c. s. m.
Panopticon es un suplemento para Eclipse Phase dedicado a tres aspectos del trasfondo: la vigilancia, los hábitats y los uplifts (animales con inteligencia humana).
 

domingo, 30 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 30

Dime una pregunta para el próximo desafío.

¿Cuáles son las tres mejores aventuras publicadas que has jugado o dirigido? No valen campañas... que sí, que Las Máscaras, el Orient y las Montañas son la releche... ¡pero cúrratelo más!

Y pongo mi listado:
  • "Sarah" para Ragnarok. La he dirigido cinco veces y es francamente divertida. La gente se queja de que está demasiado guionizada y que los PJs son meros espectadores entre el bueno y el malo. Es cierto. Pero a mí me gusta.
  • "Music of the spheres" para La llamada de Cthulhu en la época actual incluído en "The stars are right!". Partida apocalíptica y de locura total. No esperes que los personajes vuelvan a encajar en otra partida porque habrán hecho auténticas barbaridades.
  • "My Little Sister Will Make You Suffer!"  para La llamada de Cthulhu en el futuro incluído en el "Cthulhu Britannica". Partida curiosa con un giro final inesperado. Es difícil de explicar sin reventar el final.

sábado, 29 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 29

¿Cuántos dados tienes?
68 de rol y 20 d6 para Warhammer y Warhammer 40K.

Escrupulosamente contados.

Esperaba tener más...

viernes, 28 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 28

¿Qué juego de rol vendiste? ¿Porqué?

Vendí el Mutant Chronicles hará como 10 años porque no me convencía nada el trasfondo ni el sistema.

A toro pasado pienso que le debía haber dado una oportunidad. No me forré vendiéndolo y ni siquiera hice una partida. Creo que le di menos opciones que a otros juegos que tampoco me han convencido y siguen en la estantería.

Por cierto, me enteré accidentalmente (haciendo zapping) que se hizo una película en el mundo de este juego. Podéis verlo aquí.

Ahora por muy malo que me parezca un juego, no lo vendo.


jueves, 27 de noviembre de 2014

miércoles, 26 de noviembre de 2014

martes, 25 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 25

Una película que debería de ser juego de rol.

"V". ¡Y como me digas que es una serie, hablamos de "la trilogía de El hobbit"!


"V" fue una serie de los ochenta que arrasó en España. Muchos éramos unos mocosos, pero los sábados por la tarde eran sagrados: había que ver V. Si la serie hubiera sido emitida hoy, se habría liado parda por el contenido y el horario de emisión... ¡pero los niños de los ochenta éramos muy mayores! ¡Veíamos V por la tarde y a Sabrina en nochevieja! 

Por si alguien no sabe de qué va V: narra la la llegada a La Tierra de unos extraterrestres (los visitantes) que se parecen a los humanos. Vienen en son de paz pero a lo largo de la serie se va descubriendo el pastel y estos visitantes distan mucho de ser amistosos.

Propaganda visitante
La serie se estructuró en 3 temporadas: la primera con dos episodios, la segunda con 3 y la tercera con 19. La primera y la segunda son muy buenas. La tercera tiene ideas interesantes pero el guión se fue degenerando y el presupuesto supongo que también, porque tenían recursos (como las naves sobrevolando montañas) que se repetían en cada episodio. Es decir, que cada vez que había una persecución, ponían exactamente las mismas imágenes.

Recomiendo vivamente ver las dos primeras temporadas.

Recientemente se hizo un remake que no tenía el mismo sabor, pero que era entretenido (y tenía a Morena Baccarin de mala malísima). Lamentablemente, la nueva "V" fue cancelada.
Diana, la mala malísima de la original
"V" tiene todo lo necesario para convertirse en un setting muy bueno porque permite investigación y combate a partes iguales. Los visitantes hacían experimentos, pactaban con gobiernos, eran inteligentes con planes supermalignos y entre sus filas había disidentes que ayudaban a la humanidad, lo que daría muchas opciones.

Además, los visitantes estaban inspirados en los nazis. Sus uniformes, su propaganda y su escudo no paran de recordárnoslo. Y, en realidad, toda la serie trata de la ocupación "nazi" de un planeta con el exterminio de la raza humana de por medio. Y como todos sabemos, los nazis son los mejores malos de videojuegos, películas y partidas... junto con los ninjas, los zombies y los cyborgs ;-)

Símbolo de los visitantes...
Así que ese sería mi juego de rol basado en una película.

lunes, 24 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 24

El libro rolero más raro que tienes.
 ¡Gran pregunta!

Raros consideraría: Inferno el juego de rol, Purgatory para Kult, el Cthulhu live 3rd edition y, por supuesto, el juego de rol Flynn... y el más raro, el último.

Inferno es un juego de rol  gratuito ambientado en una época actual en el que unos seres de otra dimensión han entrado en nuestro mundo. Esos seres son demonios y tienen poderes. Los hay buenos y los hay malos. Y para tratar los problemas de los hombres con estos recién llegados, se crea la Cábala, que es una especie de cuerpo de policía formado por humanos y por demonios. 
El setting es simple, pero evocador. El juego tiene 30 páginas, así que el sistema de juego no es ninguna maravilla de lo complejidad, ¡pero funciona!. Se puede descargar gratis aquí. Y yo lo catalogo como raro porque es gratuito en pdf y yo lo tengo en formato físico culpa de +Alfredo Prieto Jimenez (Meroka), que me lo vendió muy bien.
Purgatory es un suplemento para Kult muy escalofriante y con una llamativa leyenda en la primera página: "THIS IS NOT a statement about our own beliefs, nor a creed which we in any way desire to impart to the reader. IT IS the setting of this roleplaying game". Recordad que en Suecia hubo bastante polémica con el Kult  por el asesinato de un chico y el suicidio de otro y amobs se relacionaron con el juego (más información en la wikipedia). El contenido está centrado en los nefaritas y sus purgatorios para torturar almas humanas. Muy crudo y con una maquetación inquietante digna de Paranormal activity. Además el libreto venía en una especie de carpeta que le daba un toque original.




Cthulhu live 3rd edition. Sí, se puede jugar al Cthulhu en vivo. Me lo compré porque estaba interesado en ver cómo se resolvían ciertos conflictos típicos de rol en vivo en otros lugares... y me sorprendió. Hay cosas que en los roles en vivo que yo había jugado y dirigido ya se hacían. Pero el sistema de cordura por cintas de colores me pareció muy interesante...

El juego de rol Flynn es la mejor relación calidad-precio ever!!! 20 céntimos por un díptico con el mejor reglamento del mundo! Esto es un tesoro X-D
El juego de rol Flynn es una fumada de la Cocoguawa, que eran unos roleros muy cachondos que autopublicaban por el principio de siglo.
El sencillo juego de rol se basaba en que cada jugador era el gran Errol Flynn y debía desenmascarar al resto de jugadores que decían ser Errol Flynn, pero obviamente no podían serlo. 
Efectivamente, un juego de rol muy del estilo de Paranoia pero en 4 páginas... y sobraban X-D

domingo, 23 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 23

Te compraste aquel juego ¿porqué…?

No soy un comprador compulsivo y por lo general tardo mucho en decidirme en comprar un nuevo juego. Todos los que me compro suelen estar meditados. La excepción son los que compro en jornadas y cuando viajo. En esas ocasiones, me gusta comprar algo en alguna tienda a modo de recuerdo. Aunque a veces, como veréis, se me mezclan los suvenirs con la meditación...

El "Eclipse Phase" me lo compré tras verlo en un viaje a Inglaterra. No lo había visto nunca y me gustó el aspecto. A la vuelta, miré por internet los comentarios y críticas. Lo ponían muy bien, así que me lo compré por internet.

El "Qin: the warring states" lo vi en un viaje a Barcelona en Gigamesh. Me pareció llamativo, pero a diferencia del Eclipse Phase, no volví a darle una vuelta... hasta que volví a Barcelona por trabajo y me lo crucé nuevamente. Estuve veinte minutos mirando el libro y consultando con el móvil por internet. Me pareció que la crítica que tenía en RPG geek era lo suficientemente buena y acabó cayendo.

Como podéis ver, de compra impulsiva no hay mucho. Los que sí que cayeron de forma fulgurante fueron  Fábulas y Mouse Guard


El primero me lo compré en las CLN de Alcalá de Henares. Acababa de jugar una partida y pensaba que el juego tenía muchas posibilidades. Por desgracia, cuando lo leí, me pareció algo menos abierto de lo que había apreciado. Para jugar al estilo que me gustaba esta ambientación (con más acción) requeriría algunos cambios y al final la pereza me ha podido y sigue arrinconado en la estantería.

En cuanto al  Mouse Guard, es lo último que ha entrado en mi biblioteca tras un reciente viaje a Granada. Hace 22 años estuve en Granada y me compré mi primer suplemento de rol: Las máscaras de Nyarlathotep. Fue en la librería Flash y al volver a la ciudad, me apetecía ver si seguía abierta. Lo estaba y me crucé con él. +Rodrigo García Carmona, autor de La Puerta de Ishtar hablaba muy bien de él, así que salí de Granada con un nuevo juego y con muchas ganas de leérmelo.


 El resto de juegos de mi estantería no tienen historias tan curiosas, así que no os aburro más.

¡Nos leemos mañana!

sábado, 22 de noviembre de 2014

viernes, 21 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 21

Nunca podrás entender que jueguen a…

Creo que cada uno puede jugar a lo que quiera si se divierte con ello. No podré entender que alguien juegue a algo que no le divierte.