domingo, 30 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 30

Dime una pregunta para el próximo desafío.

¿Cuáles son las tres mejores aventuras publicadas que has jugado o dirigido? No valen campañas... que sí, que Las Máscaras, el Orient y las Montañas son la releche... ¡pero cúrratelo más!

Y pongo mi listado:
  • "Sarah" para Ragnarok. La he dirigido cinco veces y es francamente divertida. La gente se queja de que está demasiado guionizada y que los PJs son meros espectadores entre el bueno y el malo. Es cierto. Pero a mí me gusta.
  • "Music of the spheres" para La llamada de Cthulhu en la época actual incluído en "The stars are right!". Partida apocalíptica y de locura total. No esperes que los personajes vuelvan a encajar en otra partida porque habrán hecho auténticas barbaridades.
  • "My Little Sister Will Make You Suffer!"  para La llamada de Cthulhu en el futuro incluído en el "Cthulhu Britannica". Partida curiosa con un giro final inesperado. Es difícil de explicar sin reventar el final.

sábado, 29 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 29

¿Cuántos dados tienes?
68 de rol y 20 d6 para Warhammer y Warhammer 40K.

Escrupulosamente contados.

Esperaba tener más...

viernes, 28 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 28

¿Qué juego de rol vendiste? ¿Porqué?

Vendí el Mutant Chronicles hará como 10 años porque no me convencía nada el trasfondo ni el sistema.

A toro pasado pienso que le debía haber dado una oportunidad. No me forré vendiéndolo y ni siquiera hice una partida. Creo que le di menos opciones que a otros juegos que tampoco me han convencido y siguen en la estantería.

Por cierto, me enteré accidentalmente (haciendo zapping) que se hizo una película en el mundo de este juego. Podéis verlo aquí.

Ahora por muy malo que me parezca un juego, no lo vendo.


jueves, 27 de noviembre de 2014

miércoles, 26 de noviembre de 2014

martes, 25 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 25

Una película que debería de ser juego de rol.

"V". ¡Y como me digas que es una serie, hablamos de "la trilogía de El hobbit"!


"V" fue una serie de los ochenta que arrasó en España. Muchos éramos unos mocosos, pero los sábados por la tarde eran sagrados: había que ver V. Si la serie hubiera sido emitida hoy, se habría liado parda por el contenido y el horario de emisión... ¡pero los niños de los ochenta éramos muy mayores! ¡Veíamos V por la tarde y a Sabrina en nochevieja! 

Por si alguien no sabe de qué va V: narra la la llegada a La Tierra de unos extraterrestres (los visitantes) que se parecen a los humanos. Vienen en son de paz pero a lo largo de la serie se va descubriendo el pastel y estos visitantes distan mucho de ser amistosos.

Propaganda visitante
La serie se estructuró en 3 temporadas: la primera con dos episodios, la segunda con 3 y la tercera con 19. La primera y la segunda son muy buenas. La tercera tiene ideas interesantes pero el guión se fue degenerando y el presupuesto supongo que también, porque tenían recursos (como las naves sobrevolando montañas) que se repetían en cada episodio. Es decir, que cada vez que había una persecución, ponían exactamente las mismas imágenes.

Recomiendo vivamente ver las dos primeras temporadas.

Recientemente se hizo un remake que no tenía el mismo sabor, pero que era entretenido (y tenía a Morena Baccarin de mala malísima). Lamentablemente, la nueva "V" fue cancelada.
Diana, la mala malísima de la original
"V" tiene todo lo necesario para convertirse en un setting muy bueno porque permite investigación y combate a partes iguales. Los visitantes hacían experimentos, pactaban con gobiernos, eran inteligentes con planes supermalignos y entre sus filas había disidentes que ayudaban a la humanidad, lo que daría muchas opciones.

Además, los visitantes estaban inspirados en los nazis. Sus uniformes, su propaganda y su escudo no paran de recordárnoslo. Y, en realidad, toda la serie trata de la ocupación "nazi" de un planeta con el exterminio de la raza humana de por medio. Y como todos sabemos, los nazis son los mejores malos de videojuegos, películas y partidas... junto con los ninjas, los zombies y los cyborgs ;-)

Símbolo de los visitantes...
Así que ese sería mi juego de rol basado en una película.

lunes, 24 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 24

El libro rolero más raro que tienes.
 ¡Gran pregunta!

Raros consideraría: Inferno el juego de rol, Purgatory para Kult, el Cthulhu live 3rd edition y, por supuesto, el juego de rol Flynn... y el más raro, el último.

Inferno es un juego de rol  gratuito ambientado en una época actual en el que unos seres de otra dimensión han entrado en nuestro mundo. Esos seres son demonios y tienen poderes. Los hay buenos y los hay malos. Y para tratar los problemas de los hombres con estos recién llegados, se crea la Cábala, que es una especie de cuerpo de policía formado por humanos y por demonios. 
El setting es simple, pero evocador. El juego tiene 30 páginas, así que el sistema de juego no es ninguna maravilla de lo complejidad, ¡pero funciona!. Se puede descargar gratis aquí. Y yo lo catalogo como raro porque es gratuito en pdf y yo lo tengo en formato físico culpa de +Alfredo Prieto Jimenez (Meroka), que me lo vendió muy bien.
Purgatory es un suplemento para Kult muy escalofriante y con una llamativa leyenda en la primera página: "THIS IS NOT a statement about our own beliefs, nor a creed which we in any way desire to impart to the reader. IT IS the setting of this roleplaying game". Recordad que en Suecia hubo bastante polémica con el Kult  por el asesinato de un chico y el suicidio de otro y amobs se relacionaron con el juego (más información en la wikipedia). El contenido está centrado en los nefaritas y sus purgatorios para torturar almas humanas. Muy crudo y con una maquetación inquietante digna de Paranormal activity. Además el libreto venía en una especie de carpeta que le daba un toque original.




Cthulhu live 3rd edition. Sí, se puede jugar al Cthulhu en vivo. Me lo compré porque estaba interesado en ver cómo se resolvían ciertos conflictos típicos de rol en vivo en otros lugares... y me sorprendió. Hay cosas que en los roles en vivo que yo había jugado y dirigido ya se hacían. Pero el sistema de cordura por cintas de colores me pareció muy interesante...

El juego de rol Flynn es la mejor relación calidad-precio ever!!! 20 céntimos por un díptico con el mejor reglamento del mundo! Esto es un tesoro X-D
El juego de rol Flynn es una fumada de la Cocoguawa, que eran unos roleros muy cachondos que autopublicaban por el principio de siglo.
El sencillo juego de rol se basaba en que cada jugador era el gran Errol Flynn y debía desenmascarar al resto de jugadores que decían ser Errol Flynn, pero obviamente no podían serlo. 
Efectivamente, un juego de rol muy del estilo de Paranoia pero en 4 páginas... y sobraban X-D

domingo, 23 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 23

Te compraste aquel juego ¿porqué…?

No soy un comprador compulsivo y por lo general tardo mucho en decidirme en comprar un nuevo juego. Todos los que me compro suelen estar meditados. La excepción son los que compro en jornadas y cuando viajo. En esas ocasiones, me gusta comprar algo en alguna tienda a modo de recuerdo. Aunque a veces, como veréis, se me mezclan los suvenirs con la meditación...

El "Eclipse Phase" me lo compré tras verlo en un viaje a Inglaterra. No lo había visto nunca y me gustó el aspecto. A la vuelta, miré por internet los comentarios y críticas. Lo ponían muy bien, así que me lo compré por internet.

El "Qin: the warring states" lo vi en un viaje a Barcelona en Gigamesh. Me pareció llamativo, pero a diferencia del Eclipse Phase, no volví a darle una vuelta... hasta que volví a Barcelona por trabajo y me lo crucé nuevamente. Estuve veinte minutos mirando el libro y consultando con el móvil por internet. Me pareció que la crítica que tenía en RPG geek era lo suficientemente buena y acabó cayendo.

Como podéis ver, de compra impulsiva no hay mucho. Los que sí que cayeron de forma fulgurante fueron  Fábulas y Mouse Guard. 


El primero me lo compré en las CLN de Alcalá de Henares. Acababa de jugar una partida y pensaba que el juego tenía muchas posibilidades. Por desgracia, cuando lo leí, me pareció algo menos abierto de lo que había apreciado. Para jugar al estilo que me gustaba esta ambientación (con más acción) requeriría algunos cambios y al final la pereza me ha podido y sigue arrinconado en la estantería.

En cuanto al  Mouse Guard, es lo último que ha entrado en mi biblioteca tras un reciente viaje a Granada. Hace 22 años estuve en Granada y me compré mi primer suplemento de rol: Las máscaras de Nyarlathotep. Fue en la librería Flash y al volver a la ciudad, me apetecía ver si seguía abierta. Lo estaba y me crucé con él. +Rodrigo García Carmona, autor de La Puerta de Ishtar hablaba muy bien de él, así que salí de Granada con un nuevo juego y con muchas ganas de leérmelo.


 El resto de juegos de mi estantería no tienen historias tan curiosas, así que no os aburro más.

¡Nos leemos mañana!

sábado, 22 de noviembre de 2014

viernes, 21 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 21

Nunca podrás entender que jueguen a…

Creo que cada uno puede jugar a lo que quiera si se divierte con ello. No podré entender que alguien juegue a algo que no le divierte.

jueves, 20 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 20

¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida? ¿Qué pasó?

"Music of the spheres", del compendio de aventuras "The stars are right!", es una partida que está hecha para liarse parda. Un meteorito se aproxima a La Tierra y un centro de observación astrofísica de un remoto pueblo tiene sus antenas apuntando a él. Problema: el meteorito es en realidad un primigenio y emite una música que vuelve loco a quien la escucha. Al final de la aventura se desata el apocalipsis con incendios, violaciones, asesinatos mientras los jugadores intentan detenerlo.

El caso es que una de las jugadoras iba corriendo a interrogar a una persona sospechosa sin saber el origen de por qué la gente se comportaba así. Abrió la puerta, falló la tirada para resistirse a la música y acabó con la sospechosa de un certero disparo a sangre fría (criticazo) ante la mirada atónita del resto de personajes. 

Desde ese momento, se percataron que la música que oían en su cabeza era nociva e iban a todos los sitios con el himno de la alegría a todo volumen para atenuar sus efectos... muy surrealista... pero los tres jugadores recuerdan el momentado de atravesar el pueblo disparando a los pobres pueblerinos que se habían convertido en unos maníacos homicidas (más que ellos).

miércoles, 19 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 19

Un libro que debería de ser juego de rol.

Hay un autor del que se podrían publicar no uno, sino varios de sus libros como juegos de rol: Jose Carlos Somoza.

Me compré un libro suyo ("Zig-zag") en la Feria del Libro en Madrid en el 2006 o 2007. Lo publicitaban como un best-seller. Leí la contraportada y la descripción era interesante, así que me lo compré. Trata de unos físicos en un proyecto para tomar instantáneas al pasado y algo siniestro empieza a ocurrir... adicción total. Una trama envolvente y realista y unos personajes creíbles (excepto la prota: estar buenorra y ser una eminencia en física cuántica, como que no). Uno de esos libros que te acabas a las 4 de la madrugada porque quieres saber cómo termina antes de dormir.
Tras este descubrimiento, empecé a indagar y a buscar más libros suyos y he acabado teniendo casi todos. Para mí, sus mejores novelas son "Zig-zag", "Clara y la penumbra" y "La dama número trece" y están basados en una idea original muy de ciencia ficción o terror, pero situados en la época actual.

"Clara y la penumbra" gira entorno al hiperrealismo, que es una corriente artística (ficticia) en la que personas representan cuadros durante las horas que el museo/exposición está abierto. Durante ese tiempo están totalmente inmóviles y pintados tal y como estaba en la pintura original. Hasta aquí todo bien... el problema es que hay un asesino en serie que está liquidando los modelos. Es un thriller muy interesante y todo lo que rodea al hiperrealismo está tan logrado que al final de la novela piensas que podría este tipo de arte podría llegar a existir.

Mi favorito es "La dama número trece". Un libro de terror ambientado en Madrid que da muy mal rollo. La idea de este libro es que los grandes escritores de la historia estaban influenciados por musas que eran en realidad brujas. Cada poema o pieza literaria es en realidad un conjuro que, si sabes cómo pronunciarlo, surte efecto. Nuevamente, todo muy bonito y bien... pero las brujas (damas) tienen una guerra interna brutal y algunas son de un sanguinario subidito. Así que tenemos una novela terrorífica en la que describen sitios de Madrid con tal naturalidad que cuando vuelves a pasar por esos lugares, los miras de reojo.

Pero si tuviera que hacer un juego de rol, no hay duda: "La llave del abismo". No voy a desvelar nada porque lo que me gustó fue el momento de descubrir en qué estaba basado el mundo. Aquí está el texto de la contraportada:
Una novela que contiene un secreto. Una llave que el lector tendrá que encontrar.
La vida rutinaria de Daniel Kean, joven empleado ferroviario, queda marcada para siempre cuando en un día normal de trabajo descubre a un pasajero con una bomba adherida a su cuerpo. Antes de que pueda reaccionar, el extraño le propone un arriesgado trato... A partir de ese momento, la familia de Daniel estará en peligro, y la única posibilidad de salvarles residirá en descubrir quiénes se esconden tras el atentado terrorista del tren.
Junto a una muchacha cuyos ojos solo ven oscuridad, un bibliófilo escéptico e inquisitivo y los extraños y poderosos amigos de estos, Daniel Kean cruzará tierras pobladas de tinieblas, remotas leyendas y dioses arcaicos, desde Japón hasta los últimos confines de la Tierra, para hallar la Llave del Abismo y descifrar así la verdad sobre la entidad suprema que rige el mundo. Una verdad tan imprevista como pavorosa. La llave del abismo es un thriller de ambiente futurista donde José Carlos Somoza, utilizando técnicas narrativas que van desde los juegos de rol hasta las clásicas novelas de aventuras, evoca un universo de sombras cuya explicación final dejará sin aliento al lector. Y también es un trepidante viaje a los entresijos de la fe, una reflexión sobre lo que implica matar en nombre de las creencias religiosas y una revelación de lo que realmente se oculta tras ellas 
Si te pica la curiosidad, cómpratelo en edición de bolsillo. Son sólo 9 euros.

No obstante, no puedo dejar de hablar de Somoza sin comentar una idea de personaje de su novela "El cebo": ¿no sería original ser entrenado por la policía para ser el cebo de asesinos en serie para poder capturarlos?


martes, 18 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 18

¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es que si, ¿cuáles?

Lo único que pido es que al principio de cada partida me cuenten lo que pasó en la anterior. Doy PX por ello para incentivar la memoria ;-)

lunes, 17 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 17

¿Cómo te preparas para cada sesión? ¿Tienes trucos? ¿Manías?
Solemos jugar en mi casa por la tarde, así que todo empieza con un asalto al Mercadona para comprar bebida (cerveza, coca-cola zero y nesteas) y algo de picar (patatuelas, Fritos...).

A continuación me pongo en el ordenador y buceo entre las bandas sonoras que tengo (más de 160) para buscar canciones que peguen con las escenas de la partida. Eso me lleva bastante tiempo. Para una sesión, puede ser cerca de una hora.

Finalmente, verifico que tengo todas las fichas de los jugadores, la partida impresa, la chuleta con el número de canción con la escena que pega, lapiceros, gomas, dados, battlemat, el básico del juego y las pantallas (aunque no las utilizo casi nunca).

Así que manías y trucos no muchos... ¿no?

domingo, 16 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 16

¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?
Depende del juego. 

Los juegos de ciencia ficción y fantasía requieren muchos más libros de ambientación que los de otros settings. Debes explicar temas que, o bien los tenemos todos más o menos claro (cómo es la sociedad en nuestros días para juegos ambientados en la época actual), o hay referencias lo suficientemente claras en otras fuentes como para no necesitar mucho material.