viernes, 7 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 7

¿Cómo mantienes la concentración en el juego?
Suelo preparar un pendrive con música para la partida. Siempre hay una o dos pistas que son canciones de desarrollo. Son canciones inquietantes sin sobresaltos. Cuando las pongo, los jugadores se meten un poquito más en situación y dejan cualquier tema de fuera de la partida.

La opción B es sacar un bicho/puñao de sectarios/machaca... mientras te atacan siempre estás concentrado :-D

Estos señores son tus amigos para mantener la concentración



jueves, 6 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 6

Odias los juego de rol porque...
... me hacen darme cuenta del poco tiempo libre que tengo.

Y es que vamos a enumerar las cosas que hace un rolero:
  • escribir partidas porque somos muy creativos;
  • leer suplementos de aventuras por si no te da tiempo a terminar la partida que estás escribiendo;
  • leer nuevos juegos de rol para no estar desfasado;
  • leer blogs para saber lo que opina la comunidad;
  • ver videoblogs porque son más instantáneos que los blogs;
  • ver si en kickstarter/verkami ha salido algo interesante;
  • participar en foros porque todos sabemos mucho y queremos compartir todo lo que sabemos (y montar algún flame en algún momento);
  • ver si en e-bay alguien vende ese manual que te falta;
  • escribir en tu blog porque te sientes importante;
  • leer novelas para no ser un inculto.
¡Y además de eso hay que trabajar! ¡Puf! ¡Si ser rolero es ya todo un trabajo!

PD: sí, me falta una tarea rolera... ;-)

miércoles, 5 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 5

¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?

No sabría decir. Siempre he sido máster y casi siempre he tenido gente a mi alrededor dispuesta a jugar.

Mi problema no es buscar, sino elegir... excepto en las TdN un sábado por la mañana... en ese caso la mejor forma es prometer café y PX ;-)

No obstante, si no tuviera jugadores, seguramente iría a las jornadas más próximas a conocer algún club receptivo a nuevos socios. Los clubes que acuden a jornadas suelen ser menos endogámicos.

martes, 4 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 4

¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?

No todo está en los libros.

Conduce pero ni empujes ni tires.

Dirige y deja jugar.

Noche de otoño.

(vaya haiku...)


lunes, 3 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 3

Cuando llega el momento (matan a todos los personajes, se retiran, etc) pero vas a continuar en la misma ambientación ¿prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente? Imaginad esos libros de ambientación tan chulos que de vez en cuando caen en tus manos. Te apetece dirigir a tus jugadores en dicha ambientación. Llevarles desde las cumbres de las montañas hasta lo más profundo de los mares. Desde un rincón de la galaxia al otro. Desde Nueva York hasta Tokio. Desde las montañas heladas del norte hasta la tierra de los sueños. Juegas durante meses, quizá años, y llega un momento en el que los personajes mueren. O se retiran. O se separan. Pero todavía queda mucho mundo que visitar, gran parte de la ambientación que no se ha visto y para la que hay numerosas ideas pendientes que jugar. Tu, como máster, ¿qué prefieres? ¿hacer un spin-off, donde los personajes sean conocidos de los personajes principales, quizá con la continuación de alguno de ellos que se pueda reenganchar… o prefieres dejar la historia de dichos personajes, quizá como leyendas, y empezar con otros que no tengan nada que ver?¿Prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente?

Si la campaña ha ido bien, un spin-off puede fastidiarla. Partida independiente, sí o sí.

domingo, 2 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 2

¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Por qué?

La mejor sesión de rol en mesa fue en los 90. Tendría 16-17 años y, aprovechando que mis padres no estaban y tenía toda la casa para mí, hice una partida de cosecha propia. Fue una partida de Cthulhu llamada "El cuentacuentos" (espero colgarla aquí en algún momento) y salió muy bien. Las velas y la banda sonora de "Lobo" de Ennio Morricone ayudaron mucho. De hecho empecé a dirigir con bandas sonoras desde entonces.


sábado, 1 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 1

¿Con qué rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar? ¿Por qué?

Esta es fácil: +Tiberio Sempronio Graco.

La razón es simple: le he seguido en The Freak Times y cuando sacó la revista Crítico, me apunté. De los roleros famosetes es al que más sigo.

He hablado con él y le he conocido en persona, pero tengo curiosidad por saber cómo juega. ¿Cómo será dirigiendo? ¿Será un máster culoduro o será laxo con las reglas y dejará jugar? ¿Qué juego dirigiría? ¿Y cómo jugador? ¿Será de los sabiondillos? ¿Será de los que interrumpe con bromas? ¿Será de los tímidos?

¿Qué será, será?

viernes, 31 de octubre de 2014

El desafío de los 30 días (2014). Día 0

A partir de mañana, 1 de noviembre, empezaré el desafío de los 30 días en su segunda edición.

Es una idea que ya se puso en práctica el año pasado y que consiste en responder una pregunta cada día durante los 30 días de Noviembre.

Aquí debajo podéis leer las preguntas y aquí tenéis más información.


Aviso el día de antes porque si alguno me está siguiendo y le llegan correos con cada nuevo post, le voy a spamear a base de bien. 

Así que esta es mi entrada pidiendo disculpas.

miércoles, 29 de octubre de 2014

Revista Crítico: segunda temporada

Hace un año, me apunté a un crowdfunding que me llamó la atención. +Tiberio Sempronio Graco intentaba hacer una revista de rol en papel con una novedad: los socios serían los que eligirían los contenidos. Te apuntabas al crowdfunding y recibirías los 4 números de la primera temporada en la que tendrías derecho a voto.

La idea sonaba lo suficientemente bien como para apostar por ella, así que me apunté al carro.



Un año después, ha llegado el momento de decidir si continuo o no. Así que voy a explicar por qué SÍ lo voy a hacer.

domingo, 26 de octubre de 2014

Reseña: Eclipse Phase (reglas)


En la entrada anterior, hablamos del trasfondo de Eclipse Phase. Hoy toca hablar de las reglas.


Personajes...

Para definir el personaje, hay que elegir background, facción y motivación.
  • El background es un poco el origen de personaje. Puede ser una inteligencia artificial, un contrabandista, un ejecutivo, etc...
  • La facción es la afiliación que define al personaje: anarquista, criminal, miembro de una corporación...
  • Ejemplos de motivaciones son la religión, la fama, el hedonismo o la inmortalidad.
Sumando las tres, tenemos una amplísima variedad de personajes. No obstante, nada impide que nos inventemos nosotros nuevos.

Una ballena (morph surya) nadando en las proximidades del Sol

lunes, 13 de octubre de 2014

Reseña: Eclipse Phase (ambientación)

"Lo que no entiendo es por qué la gente juega a Cyberpunk 2020 existiendo Eclipse Phase" - +Vaishali-Narain Mirchandani Daryanani  (jugadora asidua de Eclipse Phase tomando unas cervezas tras jugar por primera vez a Cyberpunk 2020).

La respuesta a Vaish es fácil: por lo mismo por lo que seguimos viendo películas en blanco y negro. No obstante, es una reflexión que viene muy bien para hacer una reseña de Eclipse Phase, uno de los juegos con mayúsculas de los últimos tiempos.

Eclipse Phase es un juego de rol de Posthuman Studios originariamente publicado por Catalyst Game Labs en 2009 que ganó el premio de mejor juego de rol de 2010 en los premios Origins. Además tiene licencia Creative Commons.


sábado, 4 de octubre de 2014

Jin tui lian nang. Aventura para Qin: the warring states

Como dije en la presentación, uno de los motivos de este blog es publicar partidas que he ido escribiendo desde que empecé en esto del rol. Así que va tocando poner alguna.

La primera es una de las últimas que escribí: "Jin tui lian nang" para Qin: the warring states.


"Jin tui lian  nang" es una partida para 4 jugadores adaptable a L5R y a juegos de fantasía. Puede comprimirse en una sesión larga de 6 horas o dividirse en dos sesiones.


Ludo Ergo Sum 2014

Entre el 19 y el 21 de Septiembre fueron las Ludo Ergo Sum en el pabellón polideportivo M4 de Alcorcón (Madrid).


Las Ludo Ergo Sum son unas jornadas que se llevan realizando desde el 2008. Aunque en sus primeras ediciones se hacían en Madrid capital, se mudaron a Alcorcón hace unos años. He asistido de manera irregular desde su origen. Algunos años he ido un par de días, otros sólo una tarde. Siempre me lo he pasado bien, pero me parecía que les faltaba algo. Un nosequé que hacía que no fuera todos los días.

sábado, 27 de septiembre de 2014

Reseña: Qin: the warring states

Estas últimas semanas he estado muy ocupado por temas laborales y no he podido dedicarle tiempo al blog. Espero sacar un poco más de tiempo en los próximos días y añadir alguna entrada de más para compensar. Aunque esta vale por dos ;-)

Aquí va la primera: una review del juego "Qin: the warring states".

Qin es un juego de rol de mesa francés publicado por 7 eme cercle en 2005 con el nombre "Qin: les royaumes combattants". Por suerte para los que no dominamos el francés, fue traducido por Cubicle 7 al inglés en 2006.


Qin un juego histórico-fantástico ambientado en China en el 240 AC. Para inspirarse y hacerse una idea de la ambientación recomiendo ver Héroe (ambientada en el mismo período), Tigre y Dragón (la más popular de las películas de este estilo) y Una historia china de fantasmas (para encajar un poco lo sobrenatural... aunque no es ni de terror).

domingo, 7 de septiembre de 2014

¿A cuantos juegos de rol hemos jugado?


El otro día charlando con +Eloisa Pineño  (la otra administradora del blog) acabé vacilándola sobre si era lo suficientemente friki para opinar sobre ciertos temas de juegos de rol. La conversación derivó en dilucidar la forma de medir si sabes lo suficiente sobre juegos de rol. Así que acabamos acordando que una buena manera sería ver a cuantos juegos habíamos jugado cada uno con las siguientes aclaraciones:

  • Contamos los jugados como PJs o como directores. No contamos los que simplemente habíamos leído.
  • Por otro lado, decidimos que ciertos juegos con diferentes ambientaciones como La llamada de Cthulhu (1890, 1920 y actual) contarían como uno sólo; salvo que los cambios fueran a un nivel de reglas algo más profundo (Reinos de Hierro para D&D nos pareció que sí merecía una línea aparte).

Al final gané por 52 a 69. Pero Elo demostró que puede hablar con bastante criterio sobre los juegos.